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Unity 依賴注入:單例或建構函式註入-哪個最好?

Linda Hamilton
Linda Hamilton原創
2025-01-03 13:38:39355瀏覽

Unity Dependency Injection: Singleton or Constructor Injection—Which is Best?

Unity 中的依賴注入:單例與方法傳遞

考慮以下場景:您使用Unity 作為您的反轉控制(IoC ) 框架,並且您正在考慮從應用程式深處存取IoC 容器的最佳方法。讓我們評估這些選項並探索使用 Unity 進行有效依賴注入的最佳實踐。

選項 1:單例容器實例

建立一個單例來儲存 Unity 容器並存取通常不鼓勵從應用程式內的任何位置進行此操作。這樣的依賴可以被認為是不必要的,並且不利於設計的彈性。

選項2:傳遞注入

將IUnityContainer 物件傳遞給TestSuiteParser 類別及其子類別可能看起來很麻煩,但它符合建構函式註入的原則,這是一種廣泛接受的設計模式在依賴注入中。透過在建構函數中宣告依賴關係,您可以清楚哪些物件對於類別的運行至關重要。

選項3:最佳實踐- 構造函數注入

The推薦的方法是利用構造函數注入或其他符合“如果類需要它,就聲明它”原則的DI 模式。在您的範例中,TestSuiteParser 需要 TestSuite 和 TestCase,因此它定義了一個宣告這些依賴項的建構子。這種設計強制在物件實例化期間提供基本依賴項。

透過採用建構函式註入,您可以建立一個乾淨且可維護的設計,其中在物件建立期間明確宣告和注入依賴項。 Unity 可以在解析實例時自動連接這些依賴項,從而無需手動存取容器或傳遞依賴項。

總之,雖然透過方法傳遞容器似乎是一個可行的選擇,但建構函式註入仍然是首選方法Unity 中有效的依賴注入。透過遵循此模式,您可以確保在整個應用程式中明確定義並優雅地管理依賴關係。

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