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首頁後端開發GolangPSP(和其他語言)上的 Golang

我決定嘗試在 PSP 上使用 Golang,並探索了多種方法,包括移植 Clang、使用 TinyGo 以及使用 GopherJS 將 Golang 編譯為 JavaScript。然後,我在 PSP 自製程式 Discord 上遇到了一位名為 aethiopicuschan 的用戶,他正在使用 WebAssembly 嘗試實現相同的目標。他的範例在 PPSSPP 上有效,但在實際硬體上無效。

無論如何,由於即將到來的考試,我不得不暫停我的專案。但是,幾個月後,我發現一篇文章,aethiopicuschan 成功地將 Golang 編譯為 WASM,並使用 WASM 解釋器在 PSP 上運行它。
他的方法使用了一個名為 Wasm3 的 Wasm 解釋器來運行程式碼,但我知道我可以做得更好。我知道像 Wasm2C 這樣的項目,可以將 Wasm 二進位轉換為 C。
我很興奮,更深入地研究了這個主題,並發現了一篇有關將 WebAssembly 編譯為可移植 C 程式碼的文章。他們使用了一個名為 w2c2 的編譯器,我猜這是續集。

經過幾個小時的修改 CMake,我成功地使用 TinyGo 並針對 WASI 創建了一個工作範例。我還封裝了一個 raylib 函數 InitWindow(順便說一下,psp 有一個 raylib 連接埠),目的是將 raylib-go 綁定移植到這個 WASM-to-C 平台。此範例成功將 C InitWindow 函數綁定到編譯後的 WASM 程式碼。

如您所見,它看起來與任何其他 golang 程式碼

package main

import "time"

import rl "github.com/gen2brain/raylib-go/raylib"

func main() {

    rl.InitWindow(480, 272, "Psp test")
    for {
        time.Sleep(time.Millisecond * 16)
    }
}

但是在 rl 套件中,我們導入了一個 C 函數,我們也給它一個函數簽名。請記住。


package rl

//go:wasmimport rl InitWindow
func c_InitWindow(width int32, height int32, title string)

// InitWindow - Initialize Window and OpenGL Graphics

func InitWindow(width int32, height int32, title string) {
    c_InitWindow(width, height, title)
}

讓我們一步一步分解這段程式碼。

#define __GLIBC_USE

#include <raylib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>

#include <pspkernel.h>
PSP_MODULE_INFO("WasiExample", 0, 1, 0);
PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER);
#include "pspdebug.h"
#define printf pspDebugScreenPrintf

</pspkernel.h></time.h></stdio.h></raylib.h>

首先我們導入 psp 庫,並設定樣板,我們也導入 raylib 連接埠

這裡我們導入編譯後的模組app.h
我們也導入了 w2c2 提供的 wasi「運行時」

// // the compiled wasm -> C code
#include "app.h"
// // wasi runtime
#include "w2c2_base.h"
#include "wasi.h"

extern wasmMemory* e_memory;  // the WASM memory.
void trap(Trap trap)
{
  fprintf(stderr, "TRAP: %s\n", trapDescription(trap));
  abort();
}

wasmMemory* wasiMemory(void* instance)
{
  return app_memory((appInstance*)instance);
}
extern char** environ;

陷阱函數是樣板,
wasiMemory 函數是我為另一個輔助函數製作的輔助函數

char* getCStringFromMemory(void* memoryptr, U32 offset, U32 length)
{
  wasmMemory* memory = wasiMemory(memoryptr);
  char* str = (char*)(memory->data + offset);
  char* result = (char*)malloc(
    length + 1);  // Allocate space for the string + null terminator
  if (result == NULL) {
    fprintf(stderr, "Memory allocation failed\n");
    return NULL;
  }

  // Copy the string from WASI memory to local memory
  for (U32 i = 0; i void rl__InitWindow(
  void* memoryptr, U32 width, U32 height, U32 offset, U32 length)
{
  char* title = getCStringFromMemory(memoryptr, offset, length);
  InitWindow(width, height, title);
  bool ready = IsWindowReady();
  if (ready) {
    // this will print to the psp screen.
    printf("Window was created");
  }
}

'; // Null-terminate the string return result; }

這個函數所做的只是取得字串記憶體指標的記憶體指標(在 wasm 中,我們透過傳遞記憶體偏移量和字串的長度來處理字串),並使用偏移量和長度傳回一個 C 字串

這是我們從 golang 程式碼中呼叫的 C 函數,我必須自己定義它。

int main(int argc, char* argv[])
{
  pspDebugScreenInit();
  appInstance i;
  appInstantiate(&i, NULL);
  if (!wasiInit(argc, argv, environ)) {
    fprintf(stderr, "failed to initialize WASI\n");
    return 1;
  }

  app__start(&i);
  appFreeInstance(&i);
  return 0;
}

我們正在讀取轉譯的 wasm 傳遞的參數,並將它們傳遞給 raylib。


這是更多的樣板文件,我們所做的就是運行 golang 程式碼的 main 函數,該函數導出為 app_start()

Golang on PSP (and other languages)

有用!

這是 psp 模擬器的螢幕截圖。
但它也適用於原始硬體。

有問題請在留言區留言!

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