在System.Text.Json 中自訂序列化合約
新的System.Text.Json API 提供了自訂序列化合約的功能,提供功能類似Newtonsoft 的IContractResolver。
Contract .NET 7 中的自訂
在 .NET 7 中,可以透過 IJsonTypeInfoResolver 介面進行協定自訂。此介面允許開發人員建立自訂解析器,這些解析器會傳回指定類型和 JsonSerializerOptions 組合的已配置 JsonTypeInfo 實例。
建立自訂解析器
建立自訂解析器的一種方法是子類化 DefaultJsonTypeInfoResolver 並重寫 GetTypeInfo(Type, JsonSerializerOptions) 方法。或者,您可以新增 Action
範例:選擇性欄位序列化
複製 System.Text 中 SelectiveSerializer 類別的功能。 Json,您可以使用類似以下的修飾符操作以下:
resolver.Modifiers.Add(typeInfo => { if (typeInfo.Kind == JsonTypeInfoKind.Object) { foreach (var property in typeInfo.Properties) { if (property.GetMemberName() is {} name && !membersToSerializeSet.Contains(name)) property.ShouldSerialize = static (obj, value) => false; } } });
此修飾符檢查與指定欄位名稱相符的屬性,並將其ShouldSerialize 屬性設為false 以將其排除在序列化之外。
設定解析器
建立自訂解析器後,可以透過JsonSerializerOptions.TypeInfoResolver 屬性。例如:
var options = new JsonSerializerOptions { TypeInfoResolver = new DefaultJsonTypeInfoResolver() .SerializeSelectedFields("FirstName,Email,Id"), // Other options as required };
附加說明
- PropertyNamePolicy 和 WriteIndented 可以設定自訂屬性命名和縮排。
- JsonPropertyInfo。 ShouldSerialize 可用於條件序列化屬性。
- System.Text.Json 預設區分大小寫,因此在過濾選取欄位時使用區分大小寫的比較非常重要。
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C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。


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