C# Switch 語句中的失敗行為
在 C# 中,switch 語句允許在符合多個情況時順序執行程式碼。但是,預設情況下,switch 語句需要在每個 case 末端有一個明確的 break 語句,以防止意外行為。
考慮以下程式碼範例:
string NumberToWords(int number) { string[] numbers = new string[] { "", "one", "two", "three", "four", "five", "six", "seven", "eight", "nine" }; string[] tens = new string[] { "", "", "twenty", "thirty", "forty", "fifty", "sixty", "seventy", "eighty", "ninety" }; string[] teens = new string[] { "ten", "eleven", "twelve", "thirteen", "fourteen", "fifteen", "sixteen", "seventeen", "eighteen", "nineteen" }; string ans = ""; switch (number.ToString().Length) { case 3: ans += string.Format("{0} hundred and ", numbers[number / 100]); case 2: int t = (number / 10) % 10; if (t == 1) { ans += teens[number % 10]; break; } else if (t > 1) ans += string.Format("{0}-", tens[t]); case 1: int o = number % 10; ans += numbers[o]; break; default: throw new ArgumentException("number"); } return ans; }
此程式碼嘗試將數字及其字串表示形式。但是,switch 語句會引發錯誤,指出控制不能從情況 3 轉移到情況 2,以及從情況 2 轉移到預設情況。原因是在 C# 中,switch 語句需要明確中斷以防止後續 case 的意外執行。
要實現失敗行為,可以使用特殊的 goto case 語法。以下是範例中的實作方式:
switch (number.ToString().Length) { case 3: ans += string.Format("{0} hundred and ", numbers[number / 100]); goto case 2; case 2: int t = (number / 10) % 10; if (t == 1) { ans += teens[number % 10]; break; } else if (t > 1) ans += string.Format("{0}-", tens[t]); goto default; case 1: int o = number % 10; ans += numbers[o]; break; default: throw new ArgumentException("number"); }
在此修改後的程式碼中,goto case 關鍵字允許執行跳至下一個 case,而不需要明確的 break 語句。透過在 case 3 之後加入 goto case 2,無論輸入數字的長度為何,都會執行該 case 下面的程式碼(轉換十和個)。類似地,在 case 2 之後新增 goto default 可確保始終執行 default case。
在某些情況下可能需要這種失敗行為,例如在提供的範例中將數字轉換為其對應的單字表示形式。然而,明智且謹慎地使用它很重要,因為粗心的失敗可能會導致複雜且容易出錯的程式碼。
以上是Fallthrough 行為在 C# Switch 語句中如何運作,以及何時應該使用「goto case」?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。

在C 中處理XML數據結構可以使用TinyXML或pugixml庫。 1)使用pugixml庫解析和生成XML文件。 2)處理複雜的嵌套XML元素,如書籍信息。 3)優化XML處理代碼,建議使用高效庫和流式解析。通過這些步驟,可以高效處理XML數據。


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