使用 LINQ 和 C 計算重複項
在資料操作領域,通常需要根據某些條件聚合資料。當您需要計算物件清單中的重複項時,就會發生這種情況。 LINQ(語言整合查詢)為此任務提供了一個優雅的解決方案。
問題:總結重複物件
初始查詢:
var q = from x in inventory group x by x into g let count = g.Count() orderby count descending select new { Count = count, gameName = g.Key.gameName, gameID = g.Key.gameID };
雖然此查詢提供了計數和每個重複項的名稱,但它省略了遊戲 ID。為了解決這個問題,我們必須修改我們的方法。
解決方案:自訂分組和選擇
按物件屬性分組:
var q = from x in inventory group x by x.gameName into g let count = g.Count() orderby count descending select new { Count = count, gameName = g.Key, gameID = g.First().gameID };
根據遊戲名稱對物件進行分組屬性,我們有效地聚合具有相同名稱的對象。
選擇第一個物件的ID:
gameID = g.First().gameID
由於同名的物件可能有不同的 ID,因此我們使用 First() 來擷取群組中第一個物件的 ID。這確保了我們為每個唯一的遊戲名稱都有一個 ID。
完整範例:
將上述邏輯封裝在完整的程式碼片段中:
var inventory = new List<game>(); // ... additional code for populating the inventory list var q = from x in inventory group x by x.gameName into g let count = g.Count() orderby count descending select new { Count = count, gameName = g.Key, gameID = g.First().gameID }; // ... additional code for displaying the results</game>
現在,查詢將正確顯示每個唯一遊戲名稱的計數、遊戲名稱和遊戲ID,並按最高重複次數排序。
以上是LINQ 如何有效率地統計並彙總 C# 清單中的重複物件?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允許CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。


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