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首頁後端開發GolangRust 中的網路編程

這三部分系列的目的是幫助讀者(無論是技術讀者還是非技術讀者)在閱讀網路世界中發生的事情時形象化。選擇 Rust 作為語言,但這個概念適用於讀者選擇的任何語言。

Network Programming in Rust

圖片來源:截圖自https://www.rust-lang.org/what/networking

簡單來說,網路是指與他人連結與溝通過程。什麼是流程?流程是指為實現特定結果或目標而採取的一系列行動、步驟或操作。網路可以根據特定的環境進行劃分,即社交網路、專業網路、電腦網路等。無論背景如何,目標都是聯繫和溝通;要連接,需要遵循一個過程。在本文中,我將把上下文限制在電腦網路上,其中涉及連接電腦和設備以共享資源並相互通訊。建立電腦網路的過程包括協定、基礎設施、安全措施以及路由器、交換器和防火牆等技術。

在網路中,人員或裝置必須準備好/可用才能進行連線。在專業網絡中:這可以透過活動、會議、社交媒體平台(如 LinkedIn)和其他個人聯繫來完成。在某個事件中,人們可以透過多種方式來識別他們,無論是姓名、電子郵件、他們工作的公司或任何其他方式。為了完成準備和為未來溝通做好準備的過程,您需要提供聯絡人/姓名或任何聯絡目標方的方式。

在電腦網路中,要讓設備準備就緒/可用,需要做很多準備工作。這很多包括:網路設計與規劃,可以概括為:

a。設計與規劃

  • 確定要求:確定網路需求,例如頻寬、安全性和設備數量。
  • 選擇網路拓撲:決定網路佈局(例如星形、匯流排、網狀)。
  • 選擇硬體:選擇路由器、交換器、存取點等

b。實體設定

  • 電纜和連接設備: 在設備之間建立實體連接,包括佈線、交換器和路由器。
  • 無線設定:如果是無線網絡,請設定無線存取點。

c. IP 位址與設定

  • 指派 IP 位址: 為網路中的裝置指派靜態或動態 IP 位址。 (這是為每台設備建立唯一身份的地方。它就像姓名/電子郵件/工作地點。它必須 唯一
  • 設定路由:設定路由協定以確保設備可以跨不同網路進行通訊。

d。網路協定配置

  • 安裝協定: 設定 TCP/IP(傳輸控制協定/網際網路協定)、DNS(網域名稱系統)、DHCP(動態主機設定協定)等協定進行通訊。

e。安全設定

  • 防火牆設定:設定防火牆以保護網路免受未經授權的存取。
  • 加密: 確保資料已加密以確保機密性。
  • 存取控制:設定使用者權限和角色來控制誰可以存取網路的某些部分。

f。測試與監控

  • 測試連線:使用 ping 或 Traceroute 等工具測試裝置連線和網路效能。
  • 監控網路流量:定期監控網路流量,以確保一切順利運作並解決任何問題。

電腦網路流程完成後,設備現在就可以連接和通訊了。

準備過程已經完成。下一步是建立連線以進行通訊。假設您想從位於 Ondati Center 的裝置 Z 取得資源(文件、歌曲、電影、網頁等),流程如下:

  1. 您在他們的瀏覽器中輸入 URL。
  2. 瀏覽器向 DNS 伺服器發送請求來解析網域名稱
  3. 請求被傳遞到傳輸層以建立連線。
  4. 資料被分割成資料包,網路層(IP)將資料包路由到伺服器。
  5. 伺服器接收資料包,處理它們,然後透過相同的層以相反的順序發回資料。
  6. 客戶端瀏覽器重建資料並顯示網頁。

在本系列的第二部分中,我將在分子層面解構上述過程,以及幕後發生的事情。
請同時注意第三部分,以了解如何使用 Rust 開發下一個網頁應用程式。

#goForRust
快樂編碼

以上是Rust 中的網路編程的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
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