為什麼C# 缺少C 的「Friend」關鍵字:洞察與規避策略
與C 相比,C# 明顯省略了「friend」關鍵字,引發了關於它的缺失以及模仿其功能的首選方法。
基本原理遺漏
雖然「friend」關鍵字為A 類提供了向B 類私有/受保護成員授予訪問權限的能力,但C# 出於多種原因迴避了這一概念。
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封裝執行: C# 優先考慮封裝作為物件導向程式設計的原則。 「friend」關鍵字可能會透過向非成員類別授予過多的存取權限來違反此原則。
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有限的用例:經驗證據表明「friend」關鍵字在實際中很少使用-世界 C 應用程式。
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替代機制: C# 提供替代機制用於在類別之間共享資料和功能,例如受保護的繼承、公共繼承和委託。
C中的規避技術
在沒有直接「友元」等效項的情況下,C#開發人員設計了各種策略來模擬其功能:
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嵌套類:嵌套類別提供對封閉類別的私有成員的訪問,在同一類別層次結構中提供一定程度的封裝控制。
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受保護的類別:受保護的類別允許存取私有成員來自子類別的成員,促進受控繼承結構內的通訊。
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部分類:部分類別可以跨多個原始檔案定義一個類,從而允許非成員代碼存取同一範圍內的私有成員。
結論
「朋友」的省略C# 中的關鍵字源自於該語言對封裝的強調以及受控資料共享的替代機制的可用性。雖然巢狀類別和其他技術提供了解決方法,但它們可能不具備與 C 中的「friend」關鍵字相同程度的靈活性和程式碼可重用性。
以上是為什麼 C# 沒有「Friend」關鍵字,如何實現類似的功能?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!