並發存取共享映射
在多個執行緒或進程需要並發存取共享映射的場景中,會出現互斥鎖是否有效的問題對於在讀取操作中存取映射值是必需的。
互斥體要求讀取
與寫入操作不同,映射上的讀取操作通常不需要明確互斥保護。這是因為:
何時需要互斥體
互斥體僅在以下情況下才至關重要:
用例和最佳實踐
對於只讀不寫的場景,互斥體是不必要的。但是,如果涉及寫入,請使用互斥鎖來保護並發存取。
此外,在並發環境中存取共享資料結構時,通常建議使用同步。這可確保數據準確性並防止潛在的競爭情況。
更多詳細資訊和範例,請參閱 Google 線上論壇討論:https://groups.google.com/d/msg/golang-nuts/HpLWnGTp-n8 /hyUYmnWJqiQJ
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