INotifyPropertyChanged 在 MVVM 中應該在哪裡實作:ViewModel 還是 Model?
開發 MVVM 應用程式時,會出現 ViewModel 還是 Model 的問題應實作 INotifyPropertyChanged 介面。雖然許多範例都顯示模型實作此接口,但 Josh Smith 的 CommandSink 範例採用了不同的方法,讓 ViewModel 實作它。
模型 INotifyPropertyChanged 實現的基本原理
一些爭論模型不應實作 INotifyPropertyChanged,因為它不是特定於 UI 的。然而,這個論點忽略了這樣一個事實:該介面僅通知更改,而不考慮 UI 的參與。因此,它適用於其他用例,例如觸發非 UI 邏輯。
ViewModel INotifyPropertyChanged 實作的基本原理
其他支援 ViewModel 實作 INotifyPropertyChanged,因為它簡化資料綁定。它消除了模型上複雜的事件處理程序或將屬性變更從 ViewModel 傳播到模型的需要。
有標準方法嗎?
儘管有這些爭論,這個問題沒有明確的答案。 MVVM 允許實現靈活性。做出決定時請考慮以下因素:
- 效能:在大多數情況下,模型未接收外部更新,在模型中實作INotifyPropertyChanged 可能會產生不必要的效能開銷。
- 易於開發: 在 ViewModel 中實作 INotifyPropertyChanged簡化了綁定,特別是在處理可能過時的資料時。
- 可測試性:當模型不實作 INotifyPropertyChanged 時,模擬模型會變得更容易。
結論
最終,決定取決於您的專案的特定要求。權衡每種方法的優缺點以確定最合適的解決方案。避免教條並探索不同的實現,以找到最適合您的應用程式的實現。
以上是ViewModel 或 Model:INotifyPropertyChanged 應該位於 MVVM 中的什麼位置?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允許CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。


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