從標準輸入中隱藏使用者輸入
從標準輸入中擷取密碼等敏感資訊時,顯示鍵入的字元是不可取的。本文探討了在輸入過程中停用字元回顯的與平台無關的方法。
程式碼範例
考慮以下程式碼片段:
string passwd; cout <p>This程式碼提示使用者輸入密碼,但鍵入的字元會明顯顯示。為了隱藏使用者輸入,我們採用下面概述的特定於平台的技術。 </p><p><strong>平台特定的解決方案</strong></p><p><strong>Windows</strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false">#ifdef WIN32 #include <windows.h></windows.h>
在oleWindows系統中,SetConsMode回顯。將ENABLE_ECHO_INPUT 設為0 來停用回顯:
SetConsoleMode(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE), mode & ~ENABLE_ECHO_INPUT);
Linux/macOS
#else #include <termios.h></termios.h>
對於Linux 和macOS和更新終端設定。透過清除c_lflag 欄位中的ECHO 位元來停用回顯:
tty.c_lflag &^= ECHO; tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &tty);
最終程式碼
結合這些技術,以下程式碼提供了一個跨平台解決方案來停用輸入密碼時回顯字元:
#include <iostream> #include <string> void SetStdinEcho(bool enable = true) { #ifdef WIN32 HANDLE hStdin = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); DWORD mode; GetConsoleMode(hStdin, &mode); if (!enable) mode &= ~ENABLE_ECHO_INPUT; else mode |= ENABLE_ECHO_INPUT; SetConsoleMode(hStdin, mode); #else struct termios tty; tcgetattr(STDIN_FILENO, &tty); if (!enable) tty.c_lflag &^= ECHO; else tty.c_lflag |= ECHO; (void)tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &tty); #endif } int main() { SetStdinEcho(false); std::string password; std::cin >> password; SetStdinEcho(true); std::cout </string></iostream>
以上是如何在密碼輸入期間隱藏控制台中的使用者輸入?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允許CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。


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