Unity 中的協程執行和值檢索
在Unity 遊戲中,您面臨著一個困境:您需要返回變數的值僅在協程(WaitForRequest) 完成執行後。然而,POST 方法中的 return 語句在協程完成之前執行,導致回傳值不正確。
理解協程
Unity 中的協程是掛起的函數,可以隨著時間的推移暫停和恢復。它們允許在不阻塞主執行緒的情況下執行非同步操作。協程 WaitForRequest 負責根據 HTTP 回應更新 success_fail 變數。
問題
問題是由於立即執行 POST 中的 return 語句而產生的方法。這種情況發生在協程有機會更新 success_fail 變數之前,導致過早且不正確的回傳值。
使用操作的解決方案
要克服這個問題,您可以可以利用 Action 委託,這是一個接受 int 類型變數的無參數函數。將 Action 作為參數傳遞給 WaitForRequest 協程,您可以指定協程完成時要呼叫的回呼函數。
Action 提供的回呼函數將接收 success_fail 的更新值,然後您可以使用它來執行進一步的操作或根據需要返回值。
範例程式碼
以下是程式碼的更新版本,示範了Action 的使用:
public int POST(string username, string passw) { WWWWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("usr", username); form.AddField("pass", passw); WWW www = new WWW(url, form); StartCoroutine(WaitForRequest(www, (status) => { success_fail = status; // Perform other actions or return the value as needed })); // This line is no longer returning a value // as the success_fail variable is being modified asynchronously } private IEnumerator WaitForRequest(WWW www, Action<int> callback) { yield return www; if (www.error == null) { if (www.text.Contains("user exists")) { callback(2); } else { callback(1); } } else { callback(0); } }</int>
在此程式碼中,POST 方法不再直接回傳值。相反,它啟動 WaitForRequest 協程,並將 Action 委託作為參數傳遞。協程完成後將呼叫該操作,讓您可以存取和使用更新的 success_fail 變數。
以上是Unity 協程完成後如何傳回值?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。

在C 中處理XML數據結構可以使用TinyXML或pugixml庫。 1)使用pugixml庫解析和生成XML文件。 2)處理複雜的嵌套XML元素,如書籍信息。 3)優化XML處理代碼,建議使用高效庫和流式解析。通過這些步驟,可以高效處理XML數據。

C 在性能優化方面仍然佔據主導地位,因為其低級內存管理和高效執行能力使其在遊戲開發、金融交易系統和嵌入式系統中不可或缺。具體表現為:1)在遊戲開發中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它成為遊戲引擎開發的首選語言;2)在金融交易系統中,C 的性能優勢確保了極低的延遲和高吞吐量;3)在嵌入式系統中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它在資源有限的環境中非常受歡迎。

C XML框架的選擇應基於項目需求。 1)TinyXML適合資源受限環境,2)pugixml適用於高性能需求,3)Xerces-C 支持複雜的XMLSchema驗證,選擇時需考慮性能、易用性和許可證。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。2)C 以高性能和底层控制著称,广泛用于游戏和系统编程。

C 代碼優化可以通過以下策略實現:1.手動管理內存以優化使用;2.編寫符合編譯器優化規則的代碼;3.選擇合適的算法和數據結構;4.使用內聯函數減少調用開銷;5.應用模板元編程在編譯時優化;6.避免不必要的拷貝,使用移動語義和引用參數;7.正確使用const幫助編譯器優化;8.選擇合適的數據結構,如std::vector。

C 中的volatile關鍵字用於告知編譯器變量值可能在代碼控制之外被改變,因此不能對其進行優化。 1)它常用於讀取可能被硬件或中斷服務程序修改的變量,如傳感器狀態。 2)volatile不能保證多線程安全,應使用互斥鎖或原子操作。 3)使用volatile可能導致性能slight下降,但確保程序正確性。


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