首頁 >後端開發 >C++ >Unity 協程完成後如何傳回值?

Unity 協程完成後如何傳回值?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原創
2025-01-01 11:52:09176瀏覽

How Can I Return a Value from a Unity Coroutine After It Completes?

Unity 中的協程執行和值檢索

在Unity 遊戲中,您面臨著一個困境:您需要返回變數的值僅在協程(WaitForRequest) 完成執行後。然而,POST 方法中的 return 語句在協程完成之前執行,導致回傳值不正確。

理解協程

Unity 中的協程是掛起的函數,可以隨著時間的推移暫停和恢復。它們允許在不阻塞主執行緒的情況下執行非同步操作。協程 WaitForRequest 負責根據 HTTP 回應更新 success_fail 變數。

問題

問題是由於立即執行 POST 中的 return 語句而產生的方法。這種情況發生在協程有機會更新 success_fail 變數之前,導致過早且不正確的回傳值。

使用操作的解決方案

要克服這個問題,您可以可以利用 Action 委託,這是一個接受 int 類型變數的無參數函數。將 Action 作為參數傳遞給 WaitForRequest 協程,您可以指定協程完成時要呼叫的回呼函數。

Action 提供的回呼函數將接收 success_fail 的更新值,然後您可以使用它來執行進一步的操作或根據需要返回值。

範例程式碼

以下是程式碼的更新版本,示範了Action 的使用:

public int POST(string username, string passw)
{
    WWWWWForm form = new WWWForm();
    form.AddField("usr", username);
    form.AddField("pass", passw);

    WWW www = new WWW(url, form);

    StartCoroutine(WaitForRequest(www, (status) =>
    {
        success_fail = status;
        // Perform other actions or return the value as needed
    }));

    // This line is no longer returning a value
    // as the success_fail variable is being modified asynchronously
}

private IEnumerator WaitForRequest(WWW www, Action<int> callback)
{

    yield return www;
    if (www.error == null)
    {

        if (www.text.Contains("user exists"))
        {

            callback(2);
        }
        else
        {
            callback(1);
        }
    }
    else
    {
        callback(0);
    }
}

在此程式碼中,POST 方法不再直接回傳值。相反,它啟動 WaitForRequest 協程,並將 Action 委託作為參數傳遞。協程完成後將呼叫該操作,讓您可以存取和使用更新的 success_fail 變數。

以上是Unity 協程完成後如何傳回值?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述:
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn