了解傳遞給C 中函數的陣列的sizeof() 值的差異
在C 中,陣列在傳遞時可能會表現出意外的行為到功能。問題出現了:為什麼 sizeof() 運算子在將陣列傳遞給函數時傳回錯誤的值,而它在函數呼叫之前提供了正確的值?
要解決這個問題,我們必須了解數組在 C 中,當傳遞給函數時會經歷指標衰減。當傳遞一個陣列時,它退化為指向數組第一個元素的指標。因此,在函數參數上使用 sizeof() 會計算指標的大小,而不是整個陣列。
問題中給出了一個典型範例:
#include <stdio.h> void test(int arr[]) { int arrSize = (int)(sizeof(arr) / sizeof(arr[0])); printf("%d\n", arrSize); // 2 (wrong?!) } int main (int argc, const char * argv[]) { int point[3] = {50, 30, 12}; int arrSize = (int)(sizeof(point) / sizeof(point[0])); printf("%d\n", arrSize); // 3 (correct :-) ) test(point); return 0; }</stdio.h>
在main( ) 函數中,正確的陣列大小是透過將分配的記憶體大小(使用sizeof(point) 取得)除以每個元素的大小(sizeof(point[0]))來確定的。但是,在 test() 函數中,計算出的陣列大小不正確,因為 sizeof(arr) 傳回的是指向陣列的指標的大小,而不是陣列本身。
要解決此問題並允許函數確定數組的大小,它應該作為單獨的參數傳遞:
void test(int arr[], size_t elems) { /* ... */ } int main(int argc, const char * argv[]) { int point[3] = {50, 30, 12}; /* ... */ test(point, sizeof(point)/sizeof(point[0])); /* ... */ }
重要的是要注意sizeof(point)/sizeof(point[0 ]) 技巧僅有效對於堆疊上分配的陣列。對於動態分配的數組,它將傳回錯誤的結果,因為數組的大小不會與指標一起儲存。
以上是為什麼「sizeof()」在傳遞給 C 函數時會傳回不正確的陣列大小?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

掌握C 中的多态性可以显著提高代码的灵活性和可维护性。1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。5)智能指针有助于资源管理。6)基类应有虚拟析构函数。7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允許CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。


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