最初,開發人員想要一些可以為瀏覽器帶來功能的東西; 一種腳本語言。
所寫的程式碼只能在寫它的瀏覽器中支援。因此,為了找到解決方案,他們提出了ECMA Script。 ECMA 腳本是瀏覽器中編碼時要遵循的一組規則。但這並不相容,並且引入了 ES6。 ES6 是一組經過修改的規則或指令,用於管理瀏覽器中的編碼。 Mocha(1995) 到 LiveScript (1996) 再到 JavaScript(迄今為止)。當時的瀏覽器僅支援 CSS 和 HTML。
古代只有兩種瀏覽器,也就是說; Internet Explorer 和 Netscape 瀏覽器。
1.Dataypes(值)
例如:1.數字(整數和小數)如1、6.4;2.字串例如「leya」。
- 它們具有單一值。
陣列
物件
我們有鑰匙和價值。
物件有多個值。在這裡,您可以為數組中已有的任何值建立自己的鍵,您將始終使用索引,該索引始終是常數且無法變更。
例如;讓bankaccount ={fname:'leya',
lname:'麥克林',
手機號碼:989372,
};
Console.log(數字);
Console.log(numbers.lname);
因此,要存取特定對象,我們可以在物件之間使用點符號。
2.變數
如果我們想要儲存一些值,我們可以使用變數。變數是值的資料夾或占位符。
3.const z = 'leya';當我們不想改變該變數的值時,我們使用 const。
例如:
一個 var z 來儲存銀行帳號,因為它是一個常數。如果我們想要在螢幕上列印一些內容,我們可以在終端機中使用下面的語句; console.log(object);
也就是說; console.log(fname) ;我們也可以使用範本文字。也就是說;
console.log(我目前的名字是 ${fname});
3.運算子
當我們要做一些計算時,就會出現這些。也就是計算。
const accno;accno = "45689943";
這會帶來錯誤,因為 accno 作為常數應該在宣告時初始化。
還;常數 accno = 4694647855 ;
accno = 1345950;
這也會在輸出中輸出錯誤,因為 accno 作為常數一勞永逸地初始化。
4.決定
這些也稱為條件。我們可以使用:
a) If else 語句:如果 if 和 else、if 區塊中的所有其他語句都不為 true,則執行 else 中的語句。
b) 切換案例
這裡的預設值就像 if else 條件語句中的 else 一樣。當我們必須跳脫 switch case 迴圈時,我們也會在 switch case 中使用break。
c) 三元運算子/, 運算
這些只需使用 2 個運算子即可完成,也就是說,?和;。 (?) 後面寫的內容都是 true,冒號後面寫的內容都是 false,而 ? 之前的內容都是 false。是一個條件。也就是說;健康)狀況 ?真的 ;錯誤。
5.循環
這些可以幫助迭代某些東西,例如像數組這樣的變量,直至其結束。
i) do while 迴圈:這裡,do 區塊至少執行一條語句作為輸出。這是因為這樣的循環中的條件寫在循環的末尾。
讓a=5;
做{
console.log('a 的值為;', a);
一;
}while(a
ii) while迴圈;這裡,只要條件不成立,也可以不執行任何語句。
例如:
令 a = 6;
while(a 安慰。 log('a 的值為:', a );
一;
}
iii) for 迴圈
例如;for(let a=0; a 安慰。 log('a 的值為:', a);
}
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以上是我今天在這次開發者之旅中學到了 JavaScript 基礎。的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!