為什麼我在Unity (C#) 中遇到NullReferenceException
「NullReferenceException:錯誤引用未設定到Unity中,通常在嘗試存取未初始化或未分配的參考時發生。此問題在Unity 中常見,具體原因如下:
說明:
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未初始化欄位: 與C# 類似,引用腳本中未指派的欄位可能會觸發NullReferenceException。例如,如果在沒有明確初始化項目的情況下為其 Add(foo) 函數呼叫公共欄位變數 items(一個空 List),則會導致嘗試與不存在的清單進行互動。
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Inspector Reference Omission:在Unity中,經常出現NullReferenceException是由於忽略在Scene Inspector中分配引用而導致的。如果聲明了公共 Transform 變數並打算用於檢查器分配,則忘記分配它會導致引用未設置,從而導致嘗試與不存在的物件進行互動。
解決方案:
要解決Unity 中的NullReferenceException 錯誤,請考慮以下:
- 請驗證活性: 如果使用類似Find 的方法檢索GameObject,請確保目標 GameObject 處於活動狀態,因為非活動元素可能會導致 null 或不正確正在傳回的物件。
- 檢查檢查器分配: 確保正確分配所有預期引用GameObject 的場景檢查器。
- 監視Awake()/Start() 功能:在選擇錯誤觸發GameObject 的情況下運行遊戲時,觀察Awake() 或Start() 中是否有任何修改函數會覆蓋您的引用,導致它們在檢查器中切換為None。
- 檢查方法回傳類型: 注意負責物件修改的任何方法的回傳類型。例如,如果找不到目標元件,則 GetComponent() 或類似操作可能會傳回 null。使用 if(thing == null) 條件處理這些情況,以解決錯誤或相應地調整參考。
請參閱 Unity 關於 NullReferenceException 的官方文件以了解更多詳細資訊。
以上是為什麼我的 Unity C# 腳本出現 NullReferenceException?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!