確定結構的大小:全面檢查
在程式設計領域,決定結構的大小可能是一項艱鉅的任務,特別是在處理大型結構時。雖然可以根據每個成員的資料類型和對齊要求手動計算大小,但這種方法對於複雜的結構可能會變得很麻煩。幸運的是,有其他方法可以簡化此過程。
記憶體佈局和對齊
與類別不同,結構體沒有固定的記憶體佈局。它們的成員被安排來優化記憶體對齊,這意味著它們可能有「洞」或填充位元組以確保有效的資料存取。不同的編譯器也可能有不同的打包結構成員的策略,這使得在不同應用程式之間依賴一致的佈局變得具有挑戰性。
互通性問題
在涉及互通程式設計的場景中,來自不同來源的程式碼與關於記憶體佈局可能不同的假設相互作用,處理結構可能特別有問題。傳統方法,例如用於動態佈局發現的 COM 的 IRecordInfo 接口,可能效率低下且容易出錯。
.NET 的方法
為了應對這些挑戰,. NET 框架已做出深思熟慮的決定,使結構的記憶體佈局不可被發現。這可以防止程式對成員偏移量和大小做出無意的假設。但是,這也意味著沒有內建方法可以以程式設計方式直接檢索結構的大小。
Marshal.SizeOf() 和Blittable 結構
常見的使用Marshal.SizeOf() 方法可以提供結構大小的近似值,假設它是blittable(可以直接從一個記憶體位置複製到其他)。然而,這種近似值並不總是準確地表示實際大小,特別是當存在填充位元組時。
機器碼分析
為了精確決定大小,需要更技術性的方法是必須的。透過檢查聲明結構類型局部變數的方法的產生機器程式碼,可以將堆疊指標調整與沒有該變數的相同方法進行比較。這揭示了記憶體分配的差異並提供了準確的大小估計。
結論
雖然在 .NET 中無法直接存取結構的大小,但可以採用替代方法來近似或估計它。 Marshal.SizeOf() 可以提供 blittable 結構的粗略估計,而機器碼分析則提供更準確的解決方案。最終,方法的選擇取決於具體的要求和所涉及的權衡。
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