依賴注入Unity 中的條件解析
依賴注入(DI) 允許將依賴項自動注入到物件中,從而減少手動操作的需要實例化和配置。條件解析是指根據特定條件動態解析介面的不同實作的能力。
問題:
考慮以下場景,其中有兩個驗證提供者:TwitterAuth 和FacebookAuth,實作IAuthenticate 介面:
public interface IAuthenticate { bool Login(string user, string pass); } public class TwitterAuth : IAuthenticate { bool Login(string user, string pass) { /* connect to twitter api */ } } public class FacebookAuth : IAuthenticate { bool Login(string user, string pass) { /* connect to fb api */ } }
在控制器中,您想要注入一個基於驗證提供者的IAuthenticate實現,在本例中由操作方法(例如 Twitter 或 Facebook)決定。
工廠模式作為解決方案:
一種方法是按照您朋友的建議使用工廠模式。但是,這涉及為每個身份驗證提供程序創建一個工廠類,從而導致潛在的程式碼重複和維護問題。
具有條件解析的策略模式:
更靈活的解決方案就是將策略模式與條件結合使用解析:
介面:
public interface IAuthenticate { bool Login(string user, string pass); bool AppliesTo(string providerName); } public interface IAuthenticateStrategy { bool Login(string providerName, string user, string pass); }
驗證提供者:
public class TwitterAuth : IAuthenticate { bool Login(string user, string pass) { /* connect to twitter api */ } bool AppliesTo(string providerName) { return this.GetType().Name.Equals(providerName); } } public class FacebookAuth : IAuthenticate { bool Login(string user, string pass) { /* connect to fb api */ } bool AppliesTo(string providerName) { return this.GetType().Name.Equals(providerName); } }
每個提供者都實作IAuthenticate 並提供確定它是否適用於給定提供者的方法name.
策略:
public class AuthenticateStrategy : IAuthenticateStrategy { private readonly IAuthenticate[] authenticateProviders; public AuthenticateStrategy(IAuthenticate[] authenticateProviders) { this.authenticateProviders = authenticateProviders; } public bool Login(string providerName, string user, string pass) { var provider = authenticateProviders.FirstOrDefault(x => x.AppliesTo(providerName)); if (provider == null) throw new Exception("Login provider not registered"); return provider.Login(user, pass); } }
該策略採用一組IAuthenticate 提供者並處理條件解析。它遍歷提供者以找到與提供者名稱相符的提供者,並將登入操作委託給它。
Unity 註冊:
unityContainer.RegisterType<iauthenticate twitterauth>("twitterAuth"); unityContainer.RegisterType<iauthenticate facebookauth>("facebookAuth"); unityContainer.RegisterType<iauthenticatestrategy authenticatestrategy>( new InjectionConstructor( new ResolvedArrayParameter<iauthenticate>( new ResolvedParameter<iauthenticate>("twitterAuth"), new ResolvedParameter<iauthenticate>("facebookAuth") ) ));</iauthenticate></iauthenticate></iauthenticate></iauthenticatestrategy></iauthenticate></iauthenticate>
此註冊配置 Unity透過提供者名稱解析 IAuthenticate 實作並使用這些解析注入 AuthenticateStrategy
用法:
private readonly IAuthenticateStrategy _authenticateStrategy; public AuthenticateController(IAuthenticateStrategy authenticateStrategy) { _authenticateStrategy = authenticateStrategy; } // login with twitter public virtual ActionResult Twitter(string user, string pass) { bool success = _authenticateStrategy.Login("TwitterAuth", user, pass); } // login with fb public virtual ActionResult Facebook(string user, string pass) { bool success = _authenticateStrategy.Login("FacebookAuth", user, pass); }
AuthenticateStrategy被注入到控制器中,然後控制器根據提供者委託登入操作
優點:
- 靈活的設計:添加或刪除登入提供者非常簡單,只需更改Unity 註冊即可。
- 可維護:減少重複並提高程式碼可讀性,因為特定於提供者的程式碼包含在單獨的類別中。
- 可測試:策略模式可以更輕鬆地對各個驗證提供者進行單元測試。
以上是Unity 依賴注入如何處理多個身份驗證提供者的條件解析?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。

在C 中處理XML數據結構可以使用TinyXML或pugixml庫。 1)使用pugixml庫解析和生成XML文件。 2)處理複雜的嵌套XML元素,如書籍信息。 3)優化XML處理代碼,建議使用高效庫和流式解析。通過這些步驟,可以高效處理XML數據。

C 在性能優化方面仍然佔據主導地位,因為其低級內存管理和高效執行能力使其在遊戲開發、金融交易系統和嵌入式系統中不可或缺。具體表現為:1)在遊戲開發中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它成為遊戲引擎開發的首選語言;2)在金融交易系統中,C 的性能優勢確保了極低的延遲和高吞吐量;3)在嵌入式系統中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它在資源有限的環境中非常受歡迎。

C XML框架的選擇應基於項目需求。 1)TinyXML適合資源受限環境,2)pugixml適用於高性能需求,3)Xerces-C 支持複雜的XMLSchema驗證,選擇時需考慮性能、易用性和許可證。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。2)C 以高性能和底层控制著称,广泛用于游戏和系统编程。

C 代碼優化可以通過以下策略實現:1.手動管理內存以優化使用;2.編寫符合編譯器優化規則的代碼;3.選擇合適的算法和數據結構;4.使用內聯函數減少調用開銷;5.應用模板元編程在編譯時優化;6.避免不必要的拷貝,使用移動語義和引用參數;7.正確使用const幫助編譯器優化;8.選擇合適的數據結構,如std::vector。

C 中的volatile關鍵字用於告知編譯器變量值可能在代碼控制之外被改變,因此不能對其進行優化。 1)它常用於讀取可能被硬件或中斷服務程序修改的變量,如傳感器狀態。 2)volatile不能保證多線程安全,應使用互斥鎖或原子操作。 3)使用volatile可能導致性能slight下降,但確保程序正確性。


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