C 狀態機設計:久經考驗的實現技術
在本次討論中,我們將探索久經考驗的技術用C語言設計狀態機
結構體數組和循環方法
一種常見的方法涉及使用結構體數組來表示狀態機。每個結構體包含目前狀態、事件和計算下一個狀態的函數。
typedef struct { int st; int ev; int (*fn)(void); } tTransition;
事件驅動操作
狀態機透過處理事件來操作。事件循環不斷檢查事件並在轉換數組中尋找相應的轉換。
while (state != ST_TERM) { event = GetNextEvent(); for (i = 0; i < TRANS_COUNT; i++) { if ((state == trans[i].st) || (ST_ANY == trans[i].st)) { if ((event == trans[i].ev) || (EV_ANY == trans[i].ev)) { state = (trans[i].fn)(); break; } } } }
靈活的通配符
通配符(ST_ANY 和EV_ANY)可以是用於處理在任何狀態或任何時間都有效的事件
為多台機器傳遞一個結構體
為了避免多個狀態機的全域變量,可以向所有函數傳遞一個結構體指針,允許每台機器維護
結論
這些技術提供了堅實的基礎用於在C 中設計高效且可維護的狀態機。但是,重要的是要考慮每個專案的特定要求並根據需要探索其他資源和先進技術。
以上是如何使用久經考驗的技術在 C 語言中高效地實現狀態機?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!