ServiceStack 要求 DTO 設計
在 RESTful API 中,通常有多個服務服務於不同的目的。雖然為每個獨特的請求創建單獨的服務很誘人,但它可能會導致不必要的重複和臃腫的架構。 ServiceStack 提倡一種不同的方法,鼓勵根據呼叫語義和回應類型對服務進行分組。
區分服務操作與類型
服務操作(請求 DTO)應該捕獲服務的獨特操作服務,而它們傳回的 DTO 類型代表實體或資料容器。請求 DTO 應使用動詞(例如「獲取」、「尋找」)來表達其操作,而 DTO 類型應使用名詞(例如「客戶」、「產品」)來表示其實體。
傳回通用回應
在典型的 GET 要求的情況下,ServiceStack 不需要回應 DTO 中的 ResponseStatus 屬性。相反,如果發生錯誤,將拋出通用 ErrorResponse DTO 並在客戶端上序列化。這消除了在回應中使用顯式 ResponseStatus 屬性的需要。
一致的命名法
為了增強可讀性和自我描述,建議在服務合約中使用一致的命名法。為基於唯一識別碼檢索單一結果的服務保留「獲取」動詞。對於傳回多個結果的搜尋服務,請使用「尋找」或「搜尋」前綴。此外,提供清晰且描述性的屬性名稱,以表明其在請求 DTO 中的用途。
重構的預訂限制服務
根據這些原則,建議使用以下重構的預訂限制服務:
[Route("/bookinglimits/{Id}")] public class GetBookingLimit : IReturn<bookinglimit> { public int Id { get; set; } } public class BookingLimit { public int Id { get; set; } public int ShiftId { get; set; } public DateTime StartDate { get; set; } public DateTime EndDate { get; set; } public int Limit { get; set; } } [Route("/bookinglimits/search")] public class FindBookingLimits : IReturn<list>> { public DateTime BookedAfter { get; set; } }</list></bookinglimit>
服務實現
服務實作可以透過應用[Authenticate]來簡化屬性在服務類別上一次,而不是每個請求DTO。以下程式碼顯示了此實作:
[Authenticate] public class BookingLimitService : AppServiceBase { public BookingLimit Get(GetBookingLimit request) { ... } public List<bookinglimit> Get(FindBookingLimits request) { ... } }</bookinglimit>
錯誤處理和驗證
可以使用 ServiceStack 內建的 Fluent 驗證功能來自訂錯誤處理和驗證。您可以使用以下行在AppHost 中註冊驗證器,而不是將驗證器注入到服務中:
container.RegisterValidators(typeof(CreateBookingValidator).Assembly);
對於具有副作用的操作(例如,POST/PUT),您可以定義如下驗證器:
public class CreateBookingValidator : AbstractValidator<createbooking> { public CreateBookingValidator() { RuleFor(r => r.StartDate).NotEmpty(); RuleFor(r => r.ShiftId).GreaterThan(0); RuleFor(r => r.Limit).GreaterThan(0); } }</createbooking>
以上是如何在ServiceStack中設計高效且一致的請求DTO?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。


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