ServiceStack 要求 DTO 設計
在 RESTful API 中,通常有多個服務服務於不同的目的。雖然為每個獨特的請求創建單獨的服務很誘人,但它可能會導致不必要的重複和臃腫的架構。 ServiceStack 提倡一種不同的方法,鼓勵根據呼叫語義和回應類型對服務進行分組。
區分服務操作與類型
服務操作(請求 DTO)應該捕獲服務的獨特操作服務,而它們傳回的 DTO 類型代表實體或資料容器。請求 DTO 應使用動詞(例如「獲取」、「尋找」)來表達其操作,而 DTO 類型應使用名詞(例如「客戶」、「產品」)來表示其實體。
傳回通用回應
在典型的 GET 要求的情況下,ServiceStack 不需要回應 DTO 中的 ResponseStatus 屬性。相反,如果發生錯誤,將拋出通用 ErrorResponse DTO 並在客戶端上序列化。這消除了在回應中使用顯式 ResponseStatus 屬性的需要。
一致的命名法
為了增強可讀性和自我描述,建議在服務合約中使用一致的命名法。為基於唯一識別碼檢索單一結果的服務保留「獲取」動詞。對於傳回多個結果的搜尋服務,請使用「尋找」或「搜尋」前綴。此外,提供清晰且描述性的屬性名稱,以表明其在請求 DTO 中的用途。
重構的預訂限制服務
根據這些原則,建議使用以下重構的預訂限制服務:
[Route("/bookinglimits/{Id}")] public class GetBookingLimit : IReturn<bookinglimit> { public int Id { get; set; } } public class BookingLimit { public int Id { get; set; } public int ShiftId { get; set; } public DateTime StartDate { get; set; } public DateTime EndDate { get; set; } public int Limit { get; set; } } [Route("/bookinglimits/search")] public class FindBookingLimits : IReturn<list>> { public DateTime BookedAfter { get; set; } }</list></bookinglimit>
服務實現
服務實作可以透過應用[Authenticate]來簡化屬性在服務類別上一次,而不是每個請求DTO。以下程式碼顯示了此實作:
[Authenticate] public class BookingLimitService : AppServiceBase { public BookingLimit Get(GetBookingLimit request) { ... } public List<bookinglimit> Get(FindBookingLimits request) { ... } }</bookinglimit>
錯誤處理和驗證
可以使用 ServiceStack 內建的 Fluent 驗證功能來自訂錯誤處理和驗證。您可以使用以下行在AppHost 中註冊驗證器,而不是將驗證器注入到服務中:
container.RegisterValidators(typeof(CreateBookingValidator).Assembly);
對於具有副作用的操作(例如,POST/PUT),您可以定義如下驗證器:
public class CreateBookingValidator : AbstractValidator<createbooking> { public CreateBookingValidator() { RuleFor(r => r.StartDate).NotEmpty(); RuleFor(r => r.ShiftId).GreaterThan(0); RuleFor(r => r.Limit).GreaterThan(0); } }</createbooking>
以上是如何在ServiceStack中設計高效且一致的請求DTO?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。

在C 中處理XML數據結構可以使用TinyXML或pugixml庫。 1)使用pugixml庫解析和生成XML文件。 2)處理複雜的嵌套XML元素,如書籍信息。 3)優化XML處理代碼,建議使用高效庫和流式解析。通過這些步驟,可以高效處理XML數據。

C 在性能優化方面仍然佔據主導地位,因為其低級內存管理和高效執行能力使其在遊戲開發、金融交易系統和嵌入式系統中不可或缺。具體表現為:1)在遊戲開發中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它成為遊戲引擎開發的首選語言;2)在金融交易系統中,C 的性能優勢確保了極低的延遲和高吞吐量;3)在嵌入式系統中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它在資源有限的環境中非常受歡迎。


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