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首頁後端開發C++如何解決 Unity C# 中的 NullReferenceExceptions?

How Can I Solve NullReferenceExceptions in Unity C#?

Unity 中的NullReferenceException (C#)

在Unity 中,當您嘗試存取尚未被存取的物件時,會發生NullReferenceException分配了一個值。這是初學者在Unity中開發時經常遇到的錯誤。

原因

在Unity中,出現NullReferenceException的主要原因是忘記在Inspector中分配引用窗戶。建立具有 Transform 類型欄位的元件時,必須在檢查器中將 GameObject 或 Prefab 指派給該欄位。否則,您將嘗試引用未初始化的物件。

解決方案

要解決 NullReferenceException,請考慮以下步驟:

  • 雙擊控制台中的錯誤訊息視窗。 這將突出顯示遊戲物件以及腳本中導致錯誤的程式碼行。
  • 檢查遊戲物件是否處於活動狀態。 當您使用遊戲物件時,可能會發生 NullReferenceException嘗試存取處於非活動狀態。透過在層次結構視圖中檢查遊戲物件的狀態,確保遊戲物件處於活動狀態。
  • 在檢查器中評估分配。 仔細檢查檢查器視窗以確保已指派所有必要的參考。
  • 選擇拋出錯誤的 GameObject 來運行遊戲。 這可讓您觀察檢查並確定在 Awake() 或 Start() 函數期間是否有任何參考已清除或修改。
  • 處理 null 回傳。 在程式碼中使用 null 檢查來處理物件可能傳回的情況空值。例如,在嘗試使用 GetComponent() 之前檢查其結果是否為 null。

透過執行以下步驟,您可以有效地診斷和解決 Unity 中的 NullReferenceExceptions。

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陳述
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