ServiceStack 請求DTO 設計
重新思考基於訊息的架構的Web 服務
傳統的基於RPC 的Web 服務將API 設計作為單一集合的集合方法調用,導致重複和有限的靈活性。相較之下,ServiceStack 提倡基於訊息的設計原則,強調簡潔、通用和多功能的服務。
設計注意事項
設計ServiceStack 請求DTO 時,請考慮以下事項:
- 呼叫語意: 根據預期運算和語意對服務進行分組,例如Get 與Get 。查找。
- 回應類型: 區分傳回單一項目(例如 Get)的服務和傳回集合(例如 Find)的服務。
預訂限額服務重構
作為範例,讓我們重構提供的預訂限額services:
[Route("/bookinglimits/{Id}")] public class GetBookingLimit : IReturn<bookinglimit> { public int Id { get; set; } } public class BookingLimit { // Properties (omitted for brevity) } [Route("/bookinglimits/search")] public class FindBookingLimits : IReturn<list>> { public DateTime BookedAfter { get; set; } }</list></bookinglimit>
從回應中刪除的功能包括ResponseStatus ,因為它可以使用通用ErrorResponse DTO 進行處理。此外,GetBookingLimits 中的 Date 屬性已取代為更具體的 BookedAfter 屬性。
服務實作
服務實作現在如下所示:
[Authenticate] public class BookingLimitService : AppServiceBase { public BookingLimit Get(GetBookingLimit request) { ... } public List<bookinglimit> Get(FindBookingLimits request) { ... } }</bookinglimit>
驗證已作為服務類別上的單一屬性套用。
驗證
驗證應該分層且非侵入性,易於添加和維護。以下驗證器可用於 CreateBooking:
public class CreateBookingValidator : AbstractValidator<createbooking> { public CreateBookingValidator() { // Validation rules } }</createbooking>
請記住,使用 C# 異常或 Fluent Validation 之間的選擇取決於操作的副作用。
透過採用基於訊息的設計方法,ServiceStack 可讓您建立更簡潔、可重複使用且靈活的 API。
以上是ServiceStack 基於訊息的設計如何改善 Web 服務的請求 DTO 設計?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。


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