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C# 中的靜態是什麼?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原創
2024-12-30 18:25:16474瀏覽

What is Static in C# and How Does it Differ from Readonly and Constant?

理解C#中靜態的本質

「靜態」這個神秘的術語讓很多C#程式設計師感到困惑,陷入了混亂的狀態。本文旨在揭開這個概念的神秘面紗,並全面理解其多方面的意義。

靜態:與類型相關,而不是實例

在C# 中,靜態指定元素它們與類型本身有著千絲萬縷的聯繫,而不是該類型的特定實例。這意味著,無論從特定類別建立的物件數量有多少,都存在一組與該類型關聯的靜態變數、方法、屬性和建構函數。

靜態元素的初始化

靜態變數初始化的確切時間取決於靜態建構子的存在。在沒有靜態建構​​函數的情況下,靜態變數通常在第一次造訪時初始化。但是,靜態建構函數可確保在實例化類別的任何非靜態元素之前進行初始化。

靜態方法、屬性、類別和建構子

  • 靜態方法:這些方法不綁定到類別的任何特定實例。它們無需實例即可調用,通常用於與整個類型相關的操作。
  • 靜態屬性: 與靜態方法類似,靜態屬性無需存取即可存取物件實例化並表示類型範圍的特徵。
  • 靜態類別:宣告為靜態的類別不可實例化並用作靜態成員的容器。它們對於封裝相關的靜態功能非常有用。
  • 靜態建構子:當類型載入到記憶體時,會自動呼叫這些特殊的建構子。它們用於初始化靜態成員或執行類型範圍的初始化任務。

靜態與唯讀與常數

  • 靜態: 與型別關聯,所有人共享實例。
  • 唯讀: 修改實例字段,允許在初始化時分配它,但隨後不能修改。可以是靜態的或實例級的。
  • 常數: 固定值的編譯時常數。始終靜態。

避免誤解

雖然將靜態成員描述為「在類型的實例之間共享」可能很誘人,但這可能會導致誤解。靜態元素本質上不依賴實例,可以獨立存取和使用。

結論

本質上,C# 中的 static 表示屬於該類型的元素而不是單一實例。理解這個概念對於有效利用靜態成員、組織程式碼以及增強 C# 應用程式的清晰度和可維護性至關重要。

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