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UnityEvent 如何簡化 Unity 應用程式中的動態事件訂閱?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原創
2024-12-29 06:53:11440瀏覽

How Can UnityEvent Simplify Dynamic Event Subscription in Unity Applications?

Unity 中的事件系統實作:利用UnityEvent 進行動態事件訂閱

Unity 事件系統是促進不同元件之間通訊的強大工具在您的Unity 應用程式中。然而,當您需要動態訂閱特定類型的遊戲物件事件時,實現該系統的傳統方法可能會受到限制。

UnityEvent 來救援

克服這項挑戰,您可以利用 UnityEvent 類別。 UnityEvent 可讓您在編輯器中定義事件偵聽器,讓連接不同的腳本和元件變得非常容易。

要實現此方法,請按照以下步驟操作:

  1. 建立新腳本稱為BigScript 並具有以下內容程式碼:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Events;

public class BigScript : MonoBehaviour
{
    [Header("Here's a cool event! Drag anything here!")]
    public UnityEvent whoa;
}
  1. BigScript附加到場景中的遊戲物件。
  2. 檢查器 中,展開BigScript 元件並找到whoa 事件。
  3. 只需將您想要監聽 whoa 事件的任何腳本或組件拖放到 whoa 事件槽中即可。
  4. 要從BigScript 觸發事件,請加入以下內容程式碼:
private void YourFunction()
{
    whoa.Invoke();
}

動態新增監聽器

動態新增監聽器
whoa.AddListener(ScreenMaybeChanged);

在極少數情況下,您可能需要以程式設計方式新增事件監聽器。為此,請使用AddListener 方法:

    帶參數的自訂事件
如果您需要將參數傳遞給事件偵聽器,您可以建立一個自訂事件事件類別。例如,要建立採用float 參數的事件:
[System.Serializable] public class _UnityEventFloat : UnityEvent<float> {}
  1. 在腳本頂部新增以下程式碼:
  2. 然後繼續像往常一樣,將
UnityEvent
public _UnityEventFloat changedLength;
替換為

_UnityEventFloat script:

結論透過使用 UnityEvent,您可以簡化 Unity 應用程式中的事件訂閱和管理。這種方法可以輕鬆地將特定類型的任何 GameObject 動態綁定到事件,從而提供靈活有效的方式來協調元件之間的互動。

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