我將首先附加 GitHub 儲存庫:wasm3-tinygo-psp。
一段時間以來,我一直想在 PSP 上運行 Golang。
但是,原生編譯到 PSP 是不可能的(可能)。
當然,Golang 確實支援 GOARCH=mipsle,但它假設存在作業系統。如果您試圖實現這一目標,您可能必須走一條非常困難且佈滿荊棘的道路。
所以,我選了另一種方式。換句話說,方法就是使用TinyGo將其轉換為WASM。
現在,讓我們來看看實際的程式碼。
package main import "unsafe" //go:wasmimport debug println func println(ptr unsafe.Pointer, len int32) //export start func start() { main() } func main() { message := "Hello, WebAssembly, from Golang!" println(unsafe.Pointer(unsafe.StringData(message)), int32(len(message))) }
本質上,我們只是呼叫運行時提供的函數。這只是一個 Hello World 範例。
還有一個選項是在運行時使用 Rust 和 wasmi,但儘管它可以在 PPSSPP 這樣的模擬器上運行,但在實際硬體上會出現錯誤(如下面的螢幕截圖所示)。
我懷疑它可能與內核模式有關,但由於我最終無法解決它,所以我採取了不同的方法。
最終,C 和 Wasm3 的結合成功了。
關於前面程式碼中提到的println,它在運行時端的定義如下。
#define printf pspDebugScreenPrintf static const void* host_debug_println(IM3Runtime runtime, IM3ImportContext ctx, uint64_t *stack, void *mem) { uint32_t ptr = (uint32_t) stack[0]; uint32_t length = (uint32_t) stack[1]; uint8_t* bytes = (uint8_t*)mem + ptr; char buffer[256]; if (length >= sizeof(buffer)) { length = sizeof(buffer)-1; } memcpy(buffer, bytes, length); buffer[length] = ''; printf("%s\n", buffer); return NULL; }
由於這只是一個演示,所以現在就這些了。但是,如果您也包裝其他函數並使其可從 WASM 調用,那麼您應該能夠開發成熟的應用程式。
需要使用PSP工具鏈編譯Wasm3。
我創建了一個fork的倉庫,方便大家搭建環境,請參考:wasm3-for-psp。
最後,我得到了tinygo build -o hello.wasm -target=wasm -no-debug main.go 指令,但我花了相當多的時間才得到這樣一個簡單的指令。我還有很多東西要學。
如果您使用-target=wasi,TinyGo 將 main 函數匯出為 _start。但在這種情況下,我必須定義並匯出一個單獨的啟動函數。
這次我使用TinyGo將Golang程式碼編譯成WASM,但如果其他語言也可以編譯成WASM,相信也可以用類似的方法執行。我對 Golang 充滿熱情,所以如果有人可以嘗試一下,我會很高興。
僅此而已。感謝您的閱讀。
以上是PSP 上的 Wasm TinyGo的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!