我將首先附加 GitHub 儲存庫:wasm3-tinygo-psp。
主要議題
一段時間以來,我一直想在 PSP 上運行 Golang。
但是,原生編譯到 PSP 是不可能的(可能)。
當然,Golang 確實支援 GOARCH=mipsle,但它假設存在作業系統。如果您試圖實現這一目標,您可能必須走一條非常困難且佈滿荊棘的道路。
所以,我選了另一種方式。換句話說,方法就是使用TinyGo將其轉換為WASM。
現在,讓我們來看看實際的程式碼。
package main import "unsafe" //go:wasmimport debug println func println(ptr unsafe.Pointer, len int32) //export start func start() { main() } func main() { message := "Hello, WebAssembly, from Golang!" println(unsafe.Pointer(unsafe.StringData(message)), int32(len(message))) }
本質上,我們只是呼叫運行時提供的函數。這只是一個 Hello World 範例。
關於運行時
還有一個選項是在運行時使用 Rust 和 wasmi,但儘管它可以在 PPSSPP 這樣的模擬器上運行,但在實際硬體上會出現錯誤(如下面的螢幕截圖所示)。
我懷疑它可能與內核模式有關,但由於我最終無法解決它,所以我採取了不同的方法。
最終,C 和 Wasm3 的結合成功了。
關於前面程式碼中提到的println,它在運行時端的定義如下。
#define printf pspDebugScreenPrintf static const void* host_debug_println(IM3Runtime runtime, IM3ImportContext ctx, uint64_t *stack, void *mem) { uint32_t ptr = (uint32_t) stack[0]; uint32_t length = (uint32_t) stack[1]; uint8_t* bytes = (uint8_t*)mem + ptr; char buffer[256]; if (length >= sizeof(buffer)) { length = sizeof(buffer)-1; } memcpy(buffer, bytes, length); buffer[length] = ''; printf("%s\n", buffer); return NULL; }
由於這只是一個演示,所以現在就這些了。但是,如果您也包裝其他函數並使其可從 WASM 調用,那麼您應該能夠開發成熟的應用程式。
面臨的挑戰
交叉編譯 Wasm3
需要使用PSP工具鏈編譯Wasm3。
我創建了一個fork的倉庫,方便大家搭建環境,請參考:wasm3-for-psp。
TinyGo 建置選項
最後,我得到了tinygo build -o hello.wasm -target=wasm -no-debug main.go 指令,但我花了相當多的時間才得到這樣一個簡單的指令。我還有很多東西要學。
導出主函數
如果您使用-target=wasi,TinyGo 將 main 函數匯出為 _start。但在這種情況下,我必須定義並匯出一個單獨的啟動函數。
進而...
這次我使用TinyGo將Golang程式碼編譯成WASM,但如果其他語言也可以編譯成WASM,相信也可以用類似的方法執行。我對 Golang 充滿熱情,所以如果有人可以嘗試一下,我會很高興。
僅此而已。感謝您的閱讀。
以上是PSP 上的 Wasm TinyGo的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Golang適合快速開發和並發編程,而C 更適合需要極致性能和底層控制的項目。 1)Golang的並發模型通過goroutine和channel簡化並發編程。 2)C 的模板編程提供泛型代碼和性能優化。 3)Golang的垃圾回收方便但可能影響性能,C 的內存管理複雜但控制精細。

goimpactsdevelopmentpositationality throughspeed,效率和模擬性。 1)速度:gocompilesquicklyandrunseff,IdealforlargeProjects.2)效率:效率:ITScomprehenSevestAndardArdardArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdEcceSteral Depentencies,增強的Depleflovelmentimency.3)簡單性。

C 更適合需要直接控制硬件資源和高性能優化的場景,而Golang更適合需要快速開發和高並發處理的場景。 1.C 的優勢在於其接近硬件的特性和高度的優化能力,適合遊戲開發等高性能需求。 2.Golang的優勢在於其簡潔的語法和天然的並發支持,適合高並發服務開發。

Golang在实际应用中表现出色,以简洁、高效和并发性著称。1)通过Goroutines和Channels实现并发编程,2)利用接口和多态编写灵活代码,3)使用net/http包简化网络编程,4)构建高效并发爬虫,5)通过工具和最佳实践进行调试和优化。

Go語言的核心特性包括垃圾回收、靜態鏈接和並發支持。 1.Go語言的並發模型通過goroutine和channel實現高效並發編程。 2.接口和多態性通過實現接口方法,使得不同類型可以統一處理。 3.基本用法展示了函數定義和調用的高效性。 4.高級用法中,切片提供了動態調整大小的強大功能。 5.常見錯誤如競態條件可以通過gotest-race檢測並解決。 6.性能優化通過sync.Pool重用對象,減少垃圾回收壓力。

Go語言在構建高效且可擴展的系統中表現出色,其優勢包括:1.高性能:編譯成機器碼,運行速度快;2.並發編程:通過goroutines和channels簡化多任務處理;3.簡潔性:語法簡潔,降低學習和維護成本;4.跨平台:支持跨平台編譯,方便部署。

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