從std::type_info 破解神秘的名稱
在C 領域,std::type_info 提供了實體類型的重要見解,以類別為例實例或函數。然而,這種類型名稱的混亂表示常常掩蓋了它的真實身份。例如,typeid(std::vector
揭開謎團
馴服對於這個被破壞的野獸,我們提出了一個解決方案,該解決方案採用了強大的破壞能力std::demangle,一個強大的工具,用於揭示底層類型的人類可讀形式。以下是使用此解決方案的逐步指南:
- type.hpp:使用以下聲明建立基礎頭檔:
#include <string> #include <typeinfo> std::string demangle(const char* name); template <class t> std::string type(const T& t) { return demangle(typeid(t).name()); }</class></typeinfo></string>
-
type.cpp (C 11):利用 C 11 功能進行高效率的拆解操作:
#ifdef __GNUG__ #include <cstdlib> #include <memory> #include <cxxabi.h> std::string demangle(const char* name) { int status = -4; std::unique_ptr<char void> res { abi::__cxa_demangle(name, NULL, NULL, &status), std::free }; return (status==0) ? res.get() : name ; } #else std::string demangle(const char* name) { return name; } #endif</char></cxxabi.h></memory></cstdlib>
-
type.cpp (C 98):提供系統替代方案不含 C 11功能:
#ifdef __GNUG__ #include <cstdlib> #include <memory> #include <cxxabi.h> struct handle { char* p; handle(char* ptr) : p(ptr) { } ~handle() { std::free(p); } }; std::string demangle(const char* name) { int status = -4; // some arbitrary value to eliminate the compiler warning handle result( abi::__cxa_demangle(name, NULL, NULL, &status) ); return (status==0) ? result.p : name ; } #else // does nothing if not g++ std::string demangle(const char* name) { return name; } #endif</cxxabi.h></memory></cstdlib>
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用法:將解決方案整合到您的程式碼中,輕鬆擷取人類可讀的類型名稱:
#include <iostream> #include "type.hpp" struct Base { virtual ~Base() {} }; struct Derived : public Base { }; int main() { Base* ptr_base = new Derived(); std::cout </iostream>
利用這種方法,以下輸出是製作:
Type of ptr_base: Base* Type of pointee: Derived
相容性和注意事項:
提供的解決方案已在各種平台和編譯在器上進行了測試,包括g 、 clang 和Mingw32。儘管它主要針對 g ,但 C 98 版本也可以在非 g 系統上使用。需要注意的是,特定於供應商的 API 可能會相應地有所不同。
總之,這種破壞解決方案使您能夠輕鬆地從 std::type_info 中提取人類可讀的類型名稱,從而消除與破壞表示相關的模糊性。透過利用提供的程式碼片段,您可以將此功能無縫整合到您的專案中,從而清晰、輕鬆地增強偵錯和日誌記錄功能。
以上是如何從'std::type_info”中解開損壞的 C 類型名稱?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

掌握C 中的多态性可以显著提高代码的灵活性和可维护性。1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。5)智能指针有助于资源管理。6)基类应有虚拟析构函数。7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允許CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。


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