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每個前端開發人員都應該了解的 UX/UI 法則

Barbara Streisand
Barbara Streisand原創
2024-12-27 12:18:10482瀏覽

作為前端開發人員,我們的角色不僅僅是編寫高效的程式碼 - 我們還負責製作直覺且讓用戶滿意的介面。了解 UX/UI 的基本法則使我們能夠做出更好的設計決策。讓我們來探索塑造使用者與介面互動方式的最重要原則。

美感-可用性效應:美麗很重要

第一印象至關重要。該定律規定,具有視覺吸引力的介面可以在使用者之間產生更大的信任和滿意度。雜亂或缺乏吸引力的設計可能會立即導致拒絕,增加問題或不安全感,無論應用程式的功能如何。

範例:將 Facebook 的原始版本與其目前介面進行比較。朝向更乾淨、更美觀的設計發展對其成功至關重要。

UX/UI Laws Every Frontend Developer Should Know

UX/UI Laws Every Frontend Developer Should Know

為了有效實施該法律,重點在於四大支柱:

  1. 簡單性:消除不必要的元素。
  2. 和諧:保持視覺平衡。
  3. 清晰度:確保每個元素都有明確的目的。
  4. 一致性: 保持整個介面的設計連貫。

蔡加尼克效應:未完成的力量

您是否注意到進度條如何讓您保持專注,直到達到 100%?這並非巧合。蔡加尼克效應解釋了為什麼使用者比已完成的任務更容易記住未完成的任務。

範例: LinkedIn 使用「個人資料完成」進度條,顯示進度並建議完成個人資料的具體操作,保持用戶參與並鼓勵他們提供盡可能多的信息。

UX/UI Laws Every Frontend Developer Should Know

身為開發者,我們可以透過多種方式利用這個心理原理:

  1. 進度指示器:實作進度條和檢查點。
  2. 獎勵系統:創造小勝利來激勵用戶繼續。
  3. 智慧提醒:幫助使用者恢復未完成的任務。
  4. 預期:對接下來的步驟產生好奇心。

特斯勒定律:管理複雜性

也稱為“恆定複雜性定律”,它告訴我們每個應用程式都有其固有的複雜性,無法消除 - 只能在系統和使用者之間重新分配。

範例:Google 地圖管理著龐大的後端複雜性(路線演算法、即時交通資料),同時向使用者呈現一個簡單的介面,使用者只需輸入目的地即可。

UX/UI Laws Every Frontend Developer Should Know

關鍵考慮因素:

  1. 辨識系統中不可避免的複雜性。
  2. 在開發過程中承擔盡可能多的複雜性。
  3. 避免過度簡化,從而導致令人困惑的抽象。

希克定律:少即是多

做出決定所需的時間隨著可用選項的數量而增加。

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範例: Netflix 最初顯示按類別組織的有限數量的影片,而不是用整個目錄讓用戶不知所措。

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有效應用它:

  1. 盡可能減少選項數量。
  2. 將選項組織到邏輯類別。
  3. 優先考慮最重要的行動。
  4. 簡化介面而不犧牲基本功能。

米勒定律:7±2 的神奇極限

我們的大腦有局限性,這條定律對它們進行了量化:我們的短期記憶可以處理大約七個(正負兩個)項目。

範例:像亞馬遜這樣的成功網站將其主要導航類別組織成可管理的群組,並使用子選單提供其他選項。

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要保持在這些限制內:

  1. 群組相關資訊。
  2. 限制每次查看的項目數量。
  3. 實施有效的搜尋和過濾工具。
  4. 必要時使用分頁。

雅各定律:不要重新發明輪子

使用者更喜歡熟悉的感覺。這個定律提醒我們,我們並不總是需要在設計的各個方面都進行創新。

範例:行動選單的漢堡圖示(☰)已成為使用者立即辨識的標準。

UX/UI Laws Every Frontend Developer Should Know

最佳實務:

  1. 堅持既定的設計模式。
  2. 使用使用者熟悉的約定。
  3. 只有在增加真正價值時才進行創新。
  4. 與熱門網站保持一致性。

結論

這些 UX/UI 法則不僅僅是理論,它們是經過驗證的原則,可以區分使用者喜歡的介面和他們因沮喪而放棄的介面。作為前端開發人員,將這些原則融入我們的開發流程有助於創造更直覺、更愉快、更有效的體驗。

記住:一個優秀的前端不僅運作良好,而且使用起來感覺很好。

其他資源

  • 使用者體驗法則是設計師在建立使用者介面時可以考慮的最佳實踐的集合。
  • 米勒,G.A.(1956)。 「神奇的數字七,加或減二:我們處理資訊的能力的一些限制。」心理學評論, 63(2), 81–97.

以上是每個前端開發人員都應該了解的 UX/UI 法則的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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