在《龍與地下城》戰役中自製自己的王國可能是一項艱鉅而複雜的任務。但是,在塑造行銷活動的弧線時,這也可能是您作為 DM 所經歷的最有趣的事情。然而,對於新的 DM 甚至經驗豐富的玩家來說,確切地知道如何開始這個過程可能很棘手。
大多數桌面資源書都提供了創建大陸、世界和村莊的細節和靈感。在本指南中,我們將重點關注王國,並詳細說明如何為您的戰役設計如此龐大的背景。以下是您開始創建屬於您自己的奇幻王國所需了解的內容。
一開始這可能聽起來令人畏懼,但最好先從大處開始,然後再為小事而煩惱。人們很容易陷入城市街道、當地 NPC 或環境差異等微小細節。當開始自製一個龐大的戰役環境時,你能做的最好的事情就是了解一些關於你的新興王國的基本事實。
地理是最好的起點。即使是簡單的事情,例如將你的王國定位在海岸線或山脈也可以對你的國家形狀和特徵產生巨大影響。問自己這些問題開始。
您的王國所在的氣候和環境類型可以有助於確定這個地方的特徵。當您考慮地理時,也要考慮為您的王國選擇以下氣候,或者您的王國是否有許多不同類型的天氣。
天氣與地形 |
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環境 | 例子 |
田園與平靜 | |
寒冷而嚴酷 | |
熱帶群島 | |
多山 | |
灼熱Desert | |
密集與城市 |
許多敬業的私訊會為其廣告系列設定繪製數百年的歷史。當然,這包括各個大陸上的王國的歷史。但是,你不必了解一個國家歷史的每一個節拍來為冒險創造一個引人注目的背景。 按照以下步驟為您的王國創建通用時間表。
Kingdom Timeline |
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Founding | Early Beginnings | Golden Age | Dark Age | Current Age |
When was your kingdom founded? | What did the early days of your kingdom look like? | What was the peak of your kingdom's history? | What was the low point for your kingdom? | What does your kingdom look like today? |
當您為您的王國創建基本歷史時,請考慮在您的時間線中添加特殊事件或 note的歷史時刻。 沿著時間軸均勻分佈這些歷史事件或時刻,該時間軸還包含您王國的建立、開始和各個時代。
這些事件的範例可能包括以下內容。
最後,想想這個王國採用什麼政府制度。預設情況下,大多數王國都會有某種君主。但是,根據您想要採用的風格,您可以考慮以下任何政府系統。
最後,無論您採用哪種政府制度,都會創建一些重要的 NPC,他們要么作為強大的君主進行統治,要么作為少數人組成的小委員會進行統治。然後,根據下表決定該NPC是什麼類型的領導者。
領導者類型 |
描述 |
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鐵拳 |
這位統治者以鐵腕領導,對他們的控制毫不留情。 |
艱難但公平 |
雖然公平公正,但這種類型的領導者也不容小覷。 |
仁慈 |
仁慈、公平、仁慈的統治者尋求為人民做正確的事。 |
傀儡 |
這樣的統治者只不過是皇位背後的實權的傀儡。 |
馬基雅維利 |
運用謊言和欺騙是這位統治者的謀生手段,經常使用間諜來Achieve邪惡的目的。 |
腐敗 |
雖然有時是中立的,但可以以合適的價格購買該領導者。 |
為你的王國設計統治者或統治機構時,查閱2024 年地下城主指南第二章中的玩家陣營圖表,並將九種陣營之一歸於他們額外的耀斑。
現在您已經擁有了自己的王國或國家的宏偉版圖, 是時候向下努力了。根據您王國的大小,建造一些定居點供您的玩家探索。
Kingdom Size | Number of Settlements |
Small (An island or tiny crop of land) | 5-7 |
Medium (Part of a continent or larger landmass) | 8-12 |
Large (An entire continent and beyond) | 13-20 |
一旦達成和解,您應該決定每個解決方案的幾個關鍵方面並記下這些。 為每個解決方案建立一個表格如下所示。
City Or Settlement Breakdown |
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Settlement Name |
The name of your settlement, which should include colloquial references or nicknames. |
Population Size |
How many people exist in your settlement, which should vary by geographic size. |
Areas of Note |
Key neighborhoods, monuments of note, or other interesting places your players may want to visit in the settlement. |
Key NPC Or Leaders |
Who lords over this settlement? Is it one person or a group? |
Factions |
Include any organizations or factions such as wizard schools or criminal syndicates that call this settlement home. |
從那裡,您可以決定要在活動之前為每個活動添加多少細節。您可以事先規劃每條街道、角落和縫隙。或者,您可以決定等到您的隊伍來訪才能更準確地制定每個定居點的詳細資訊。
除了村莊、城鎮和城市之外,你還應該創造其他奇幻的興趣點。 這些是自然環境、人造建築或奇怪的物理現象你的王國的風景。這些可能類似於以下任何一個。
從那裡畫出你王國的邊界的大致形狀,並用你的定居點和興趣點點綴景觀。請務必確保這些區域設定均勻分佈。
為了在您的活動中遍歷目的,在地圖底部繪製比例尺,確定地圖上每英寸的英里數。 DM 也可以使用大量線上地圖製作資源。
現在您已經了解了王國的特徵和形狀,以及它的歷史,是時候思考現在的情況了。你的王國提供什麼冒險召喚來讓你的玩家有興趣參觀其傳奇的土地?
無論您做出什麼決定,這種對冒險的召喚都應該與您王國的福利或其中一個歷史遺跡或地標結合。
考慮使用您的一個興趣點或在您的定居點之一發生的事件來吸引中的玩家進行冒險。 根據冒險隊伍的整體水平,這裡有一些例子你可以用來激發玩家的興趣。
2024 年《地下城主指南》第 4 章有可以滾動的桌子生成一個隨機冒險鉤子如果您感到卡住了!
一旦你召喚了冒險,就該利用它的神秘感來吸引玩家。舞台佈景和詳細資訊都已充實,您將為您的戰役打造完美的自製王國。
以上是龍與地下城:如何自製一個王國的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!