C 語言中的編譯時計數器
儘管模板元程式設計具有函數性質,但全域變數或可修改狀態並不容易用於實現編譯時計數器。但是,如下所示,可以透過最少使用模板來實現命名空間範圍功能。
可以使用函數查找來透過宣告的函數集來追蹤數字狀態,如以下程式碼所示:
template // Return a number through function lookup. struct cn // The function returns cn<n>. { char data[ n + 1 ]; }; // The caller uses (sizeof fn() - 1). template cn seen( id, cn, cn ); // Default fallback case. #define counter_read( id ) \ ( sizeof seen( id(), cn, cn, cn, cn, cn, cn, cn() ).data - 1 ) \ >() ).data - 1 ) \ >() ).data - 1 ) \ >() ).data - 1 ) \ >() ).data - 1 ) \ >() ).data - 1 ) #define counter_inc( id ) \ cn \ seen( id, cn, \ cn )</n>
快速示範:
struct my_cnt {}; int const a = counter_read( my_cnt ); counter_inc( my_cnt ); counter_inc( my_cnt ); counter_inc( my_cnt ); counter_inc( my_cnt ); counter_inc( my_cnt ); int const b = counter_read( my_cnt ); counter_inc( my_cnt ); #include <iostream> int main() { std::cout <p>快速示範:<strong></strong></p> <p></p>C 11 更新:<pre class="brush:php;toolbar:false">#define COUNTER_READ_CRUMB( TAG, RANK, ACC ) counter_crumb( TAG(), constant_index(), constant_index() ) #define COUNTER_READ( TAG ) COUNTER_READ_CRUMB( TAG, 1, COUNTER_READ_CRUMB( TAG, 2, COUNTER_READ_CRUMB( TAG, 4, COUNTER_READ_CRUMB( TAG, 8, \ COUNTER_READ_CRUMB( TAG, 16, COUNTER_READ_CRUMB( TAG, 32, COUNTER_READ_CRUMB( TAG, 64, COUNTER_READ_CRUMB( TAG, 128, 0 ) ) ) ) ) ) ) #define COUNTER_INC( TAG ) \ constexpr \ constant_index \ counter_crumb( TAG, constant_index, \ constant_index ) { return {}; } #define COUNTER_LINK_NAMESPACE( NS ) using NS::counter_crumb; template struct constant_index : std::integral_constant {}; template constexpr constant_index counter_crumb( id, constant_index, constant_index ) { return {}; } // found by ADL via constant_index使用 C 11 的 constexpr,更新版本消除了 sizeof 的使用:這消除了每個計數器對單獨命名空間的需要,使其更方便在多個命名空間中使用。
以上是如何在不使用全域變數或可修改狀態的情況下用 C 實作編譯時計數器?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。


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