矩形重疊的確定性偵測
目標是確定兩個矩形是否在2D 平面內重疊,給定定義其位置的各種參數和麵向。您的實作似乎基於凸包理論,但需要進一步檢查以驗證其正確性。
基本重疊演算法
重疊檢測的直觀方法涉及比較每個矩形邊緣的相對位置:
if ( RectA.Left RectB.Left && RectA.Top > RectB.Bottom && RectA.Bottom <p>此條件確保矩形A的任何部分完全位於矩形B 的邊界之外,表明它們重疊。 </p><p><strong>解釋條件</strong></p><p>為了澄清,條件檢查以下內容:</p>
- A 的左邊緣: 如果A的左邊緣位於B 的右邊緣,A 無法完全位於B 的右側。
- A 的右邊緣: 如果 A 的右邊緣位於 B 左邊緣的右側,則 A 不能完全位於 B 的右側。 B 的左側。
- A 的上緣: 如果 A 的上緣位於 B 的下緣之上, A 不能完全位於 B 的下方。
- A 的下緣: 如果 A 的下緣位於 B 的上緣下方,則 A 不能完全位於 B 的上方。
總而言之,如果滿足所有四個條件,則矩形重疊,或者,如果任何一個條件不滿足,則它們不重疊。
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