從表面上看,寶可夢TCG可能看起來像是一個初級技能遊戲,其中某人的卡牌擁有的生命值和攻擊力越多,他們就越有可能贏得比賽。雖然強大的口袋妖怪確實會成為影響因素,但只要正確理解基於類型的弱點和抵抗力,即使是最強大的口袋妖怪也會屈服。
目前TCG中有十種元素「種類」神奇寶貝。但寶可夢電子遊戲的粉絲們都知道有19種。為什麼卡牌遊戲的種類較少呢?每種類型最常見的弱點和阻力是什麼?需要注意哪些常見偏差?讓我們開始吧。
在 Pokemon TCG 誕生之初(1996 年底在日本,1999 年初在國外),弱點和阻力相當容易預測。這就是這個時代如此擅長提供系統概述的原因。
大多數神奇寶貝都有弱點和/或抵抗力。 這條規則也有例外,但為了我們解釋的目的,我們將把它們註銷(如果一張牌既沒有弱點也沒有抵抗力,那麼它不太適合解釋這個概念!)。
拿火類型的卡片。這包括每個人最喜歡的老式野獸,最初的噴火龍。最常見的是,它們對水較弱。 就噴火龍而言,他也抵抗戰鬥。當神奇寶貝對某種類型較弱時,該類型的所有攻擊都會造成雙倍傷害。
一個常見的(並且可以理解的)假設是,當神奇寶貝具有抵抗力時,攻擊只會造成一半傷害。這不太正確;相反,它減少了 30 點傷害。
如果你讀到這篇文章,然後看看你的一堆舊寶可夢卡,大多數人說「-20」而不是「-30」怎麼辦?別擔心,它們不是僥倖。在 TCG 使用壽命的相當長一段時間內,阻力從最初的“-30”降低到“-20”。近年來又回到了30。
那麼,讓我們和我們值得信賴的老噴火龍一起將其付諸實踐吧。假設原始的Dugtrio 卡片顯示附有四張戰鬥型能量卡,以便它可以使用地震。通常,地震會造成 70 點傷害。但因為噴火龍有抗性,所以只能打到40。由於噴火龍一開始的HP是120,所以降到了80,這確實還不錯。
但是隨之而來的是Poliwrath。 Poliwrath 的最佳攻擊通常會造成 40 點傷害。 然而,噴火龍受到像 Poliwrath 這樣的水屬性傷害的兩倍。 40 變成了 80,這讓我們的男孩公平地淘汰了。
如果您正在玩寶可夢集換式卡牌遊戲口袋,本指南對您來說不會很有用,因為許多遊戲規則已更改以適應20 張牌的牌組格式。但很快,我們就會注意到攻擊弱點會增加 20 點傷害而不是加倍,並且不存在抵抗。
但是,讓我們把可憐的噴火龍排除在外,並用一個表格來更清晰地形象化事物,指出常見的基於類型的弱點和阻力。然而,我們無論如何強調都不為過,個別卡牌可能具有與普通卡牌不同的弱點和阻力。
此外,雖然我們也會嘗試在表格中闡明這一點,很少有神奇寶貝具有多種弱點和/或抵抗力,以至於你今天幾乎永遠不會看到它。
類型 |
常見弱點 |
常見阻力 |
---|---|---|
草 |
火或通靈 |
水或戰鬥 |
火 |
水 |
沒有共同的阻力 |
水 |
閃電或草或金屬 |
沒有共同的阻力 |
閃電 |
戰鬥 |
金屬 |
戰鬥 |
通靈或草或水 |
沒有共同的阻力 |
通靈 |
黑暗 |
戰鬥 |
無色 |
戰鬥 |
沒有共同的阻力 |
黑暗 |
戰鬥 |
沒有共同的阻力 |
金屬 |
火 |
草 |
龍 |
沒有共同弱點 |
沒有共同的阻力 |
寶可夢電子遊戲的老手和主要係列的新手可能會在看到上面的圖表時感到困惑。首先,為什麼這麼多類型通常對任何東西都沒有抵抗力?
為什麼草系神奇寶貝對心靈能力較弱?為什麼格鬥寶可夢對草或水較弱?有很多東西要打開。
需要理解的最重要的一點是,透過將遊戲的19 種類型簡化為10 種,集換式卡牌遊戲的製作者有效地將這8 種缺失的類型與其他卡牌合併在一起。
例如,毒類型在紙牌遊戲中並不存在。相反,其代表大部分是草型或黑暗型,也有一些分佈在其他地方。
遊戲中,毒系寶可夢對念力較弱。因此,相當多的草型神奇寶貝卡必須解決毒藥的難題。毒已經折疊成草,這些草卡保留了弱點。確實,這就是許多乍看之下無法直接進入我們大腦的基本原理。除了在 Pokemon TCG 中,水在其他地方絕對不弱於鋼(TCG 金屬類型的遊戲名稱)。
為什麼有些水屬性卡牌對金屬屬性較弱?
冰是這裡不存在的八種類型之一,大多數冰系神奇寶貝可以預見地會折疊成水。事實上,冰在電子遊戲中存在著許多弱點,這是玩家們都知道的。對於 TCG 來說,通常是金屬卡牌可以獲得這種好處。
另一種沒有進入 TCG 的類型是飛行。因此,飛行寶可夢最常被歸類為無色, 這是 TCG 對其他地方所謂的「正常」的獨特名稱。
但是許多飛行型神奇寶貝會去其他地方而不是無色,這通常是因為它們有一些我們首先想到的決定性特徵——Articuno是一張水牌; Zapdos 是一張閃電卡;摩爾特斯是一張火牌。這三張神奇寶貝的卡牌都傾向於對戰鬥有抵抗力。再說一遍,這是一個棘手的部分,Eight 缺失的類型被考慮到弱點和阻力。
這就是為什麼我們的朋友在噴火龍之前有一個戰鬥抵抗力,使得杜格特里奧的地震如此柔和。這並不是說火系通常對戰鬥有抵抗力;而是火系通常對戰鬥有抵抗力。事實上,許多人缺乏抵抗力。遊戲中的噴火龍是火/飛行。
確實,TCG 中的某些 Pokemon 不符合我們迄今為止所討論的內容。造成這種情況的原因多種多樣。一方面,它們可能是某個物種的特殊版本。 (TCG 已經存在了很長時間,以至於多年來大多數物種都用來自不同系列的幾張卡片來代表。)
Galarian Zapdos 來自《劍與盾》時代的《赤靈王朝》資料片就是一個很好的例子。這個特殊的 Zapdos 是一種獨特的朋友,其在《劍與盾》遊戲中的類型組合是戰鬥/飛行。
但由於 TCG 通常不處理雙重類型(過去偶爾有),因此人手不足。 因此,Galarian Zapdos 對心靈能力較弱,而大多數 Zapdos 卡牌本質上是閃電型而非戰鬥型,因此對心靈能力肯定不弱。
我們應該簡單地討論一下仙女型卡牌,直到現在才有意提及。從《劍與盾》開始,妖精類型不幸被完全刪除。 這是唯一發生過這種情況的類型,毫無疑問,這是口袋妖怪公司經過深思熟慮後的結果.
但是,當然,從未來的擴展中刪除一種類型並不會神奇地破壞先前存在的卡牌的所有實體副本。 如果您在玩遊戲時不考慮當前「合法」卡牌的官方輪換,您可能會遇到仙女卡,但除此之外,您永遠不會遇到。
還有大量的豁免。在像《寶可夢》這樣長期運行的卡牌遊戲中,你會發現某些物種的表現完全違反常規。這些卡片同樣值得討論。
有些卡牌沒有弱點或抵抗力無論如何。 嘿,沒關係。有些有一個你在任何其他同類型卡牌中都找不到的弱點。 也很公平。正如您可能知道的那樣,作為一個概念,從視頻遊戲(以及動畫、漫畫等)到紙板收藏格式,將口袋妖怪移植到紙板收藏格式時,需要考慮很多因素。
偶爾,你可能會遇到一張舊卡,它的弱點是 20 點傷害,而不是雙倍。或者是一種有其自身怪癖的抵抗。這些也都是稀有物品。
如果您有這種感覺,我們明白,並且我們深表歉意。我們在本指南中花了太多時間討論異常,因此很容易忘記它們確實是異常這一事實。 我們之前的表格通常都是準確的。
最終,最重要的是你了解何時、何地以及為什麼你的一張牌會受到對手一張牌的雙倍傷害,反之亦然,或者為什麼阻力會減少之間的傷害卡。
在最後的敘述中,這是重要的一點。如果您可以查看一張卡,例如一張水屬性卡,發現它對閃電屬性較弱,並且您知道攻擊您的水屬性卡的閃電屬性神奇寶貝會造成兩倍的傷害?出色的。從那裡開始就堅持下去。
每張神奇寶貝卡都有一個「弱點/抵抗」類別位於印刷品的底部。識別這些符號,必要時查找它們,直到它們全部牢記在心。很快,你就會像口袋妖怪大師一樣回憶起弱點和抵抗。 (無論那是什麼。)
以上是Pokemon TCG:類型弱點和阻力指南的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!