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自 1.0 版本以來,Go 的垃圾收集是如何演變的?

Patricia Arquette
Patricia Arquette原創
2024-12-24 21:26:24142瀏覽

How Has Go's Garbage Collection Evolved Since Version 1.0?

Go 的垃圾收集:一次進化

Go 以其全面的垃圾收集能力而聞名,但具體實現自誕生以來已經發生了變化。本文深入探討了 Go 垃圾收集的演變,深入了解其當前和計劃中的機制。

最初,在 Go 1.0 中,垃圾收集器採用了保守的標記和清除演算法,這在以下方面犯了錯誤:謹慎對待可能將非垃圾物件視為垃圾的物件。然而,在 Go 1.1 中,透過利用基於點陣圖的表示並引入並發掃描來提高精確度,從而減少暫停時間。

Go 1.3 垃圾收集器保留了標記和掃描演算法,同時實現了進一步的最佳化,例如完全精確的打標。這確保了只收集真正的垃圾,而不會出現誤報。此外,並發掃描得到了改進,進一步減少了暫停時間並提高了整體效能。

對於 Go 1.4 及更高版本,計劃採用混合方法,將 stop-the-world 和並發收集相結合。 stop-the-world 階段的截止時間為 10 毫秒,以確保幹擾最小化。並發收集將在專用 CPU 核心上執行,採用三色標記和清除演算法。

Go 目前與未來垃圾收集實現的關鍵特徵包括:

  • 非分代:物件不會依照年齡分代,減少收集複雜。
  • 非壓縮:垃圾回收後不壓縮內存,可能導致碎片,但簡化了實現。
  • 精確:精確區分活體和死體,防止誤報並改善性能。
  • 成本敏感:垃圾收集器在不主動收集時產生最小的開銷,從而允許高效的指針操作。
  • 對終結器的支援: 物件可以定義終結函數來在收集之前執行清理任務。

儘管儘管分代垃圾收集器或壓縮垃圾收集器的潛在好處已得到認可,但由於該語言通過“不安全”包支持低級操作,它們在Go 中的實現面臨著挑戰。計劃中的混合方法旨在在性能和簡單性之間取得平衡,維護 Go 在高效可靠的垃圾收集方面的聲譽。

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