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System.currentTimeMillis() 與 System.nanoTime():哪一個最適合精確遊戲物件定位?

Patricia Arquette
Patricia Arquette原創
2024-12-24 03:46:13293瀏覽

System.currentTimeMillis() vs. System.nanoTime(): Which is Best for Precise Game Object Positioning?

時間測量的精確度與準確度:System.currentTimeMillis 與System.nanoTime

在遊戲中處理物件定位更新時,使用System.currentTimeMillis 之間的選擇() 和System.nanoTime() 變得至關重要。雖然這兩種方法都提供時間測量,但它們的準確性和精度不同。

精準度與準確度

精準度指的是可以測量的最小時間單位,而準確度指的是測量結果與實際時間的接近程度。 System.currentTimeMillis() 傳回毫秒,而 System.nanoTime() 會傳回奈秒,表示 System.nanoTime() 更精確。

系統解析度問題

如同問題中所提到的,不同作業系統有不同的時間解析度。據報告,Windows 的解析度為 50 毫秒,而 Mac/Linux 的解析度約為 1 毫秒。這意味著在 Windows 上使用 System.currentTimeMillis() 進行測量可能會有高達 50 毫秒的誤差。

精確測量的合適選擇

因為主要目標是實現最精確的測量對象定位,建議使用System.nanoTime()。它提供奈秒精度,可在遊戲中實現更準確的時間測量和更平滑的物件移動。

程式碼範例

為了進行演示,以下程式碼使用 System.nanoTime( ):

long startTime = System.nanoTime();
// ... code to be measured ...
long estimatedTime = System.nanoTime() - startTime;

透過當前時間減去startTime,我們得到納秒級的經過時間

附加說明

  • 穩定性:
  • 穩定性: System.nanoTime() 通常被認為比System.currentTimeMillis() 更穩定,因為它不易受系統時鐘調整。
  • 溢位:雖然System.nanoTime() 傳回一個 long 值,它可以達到其最大值並溢位。請採取預防措施來處理此潛在問題。
可移植性: System.nanoTime() 並非在所有 Java 環境中都可用。有關詳細信息,請參閱 Java 文件。

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