在遊戲中處理物件定位更新時,使用System.currentTimeMillis 之間的選擇() 和System.nanoTime() 變得至關重要。雖然這兩種方法都提供時間測量,但它們的準確性和精度不同。
精準度指的是可以測量的最小時間單位,而準確度指的是測量結果與實際時間的接近程度。 System.currentTimeMillis() 傳回毫秒,而 System.nanoTime() 會傳回奈秒,表示 System.nanoTime() 更精確。
如同問題中所提到的,不同作業系統有不同的時間解析度。據報告,Windows 的解析度為 50 毫秒,而 Mac/Linux 的解析度約為 1 毫秒。這意味著在 Windows 上使用 System.currentTimeMillis() 進行測量可能會有高達 50 毫秒的誤差。
因為主要目標是實現最精確的測量對象定位,建議使用System.nanoTime()。它提供奈秒精度,可在遊戲中實現更準確的時間測量和更平滑的物件移動。
為了進行演示,以下程式碼使用 System.nanoTime( ):
long startTime = System.nanoTime(); // ... code to be measured ... long estimatedTime = System.nanoTime() - startTime;
透過當前時間減去startTime,我們得到納秒級的經過時間
以上是System.currentTimeMillis() 與 System.nanoTime():哪一個最適合精確遊戲物件定位?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!