如何在C 中產生真正的隨機數
開發需要產生隨機數的應用程式時,例如在擲骰子遊戲中,確保產生的數字真正隨機且不偏向某些值至關重要。
中提供的程式碼片段該問題使用 rand() 函數產生給定範圍內的隨機數。然而,從輸出中觀察到,重複產生相同的數字,顯示缺乏隨機性。
問題:
問題是由於使用模數引起的運算符 (%) 將隨機數映射到特定範圍。雖然這種方法可能看起來很方便,但它可能會引入偏差,這取決於隨機數產生器的實現。
解決方案:
解決此問題並在 C 中產生真正的隨機數,建議使用 C 11 中引入的功能。以下程式碼示範了另一種方法:
#include <random> #include <iostream> int main() { std::random_device dev; std::mt19937 rng(dev()); std::uniform_int_distribution<std::mt19937::result_type> dist6(1, 6); // distribution in range [1, 6] std::cout << dist6(rng) << std::endl; }
在此程式碼中, std::random_device 類別提供熵來源來初始化 Mersenne Twister 隨機數產生器 (std::mt19937)。 std::uniform_int_distribution 類別在所需範圍內建立一個分佈物件(在本例中為 [1, 6])。
呼叫 dist6(rng) 時,會產生指定範圍內的真正隨機整數。透過採用這些 C 11 功能,開發人員可以實現更多隨機性並避免應用程式中出現偏差的結果。
以上是如何在 C 中產生真正的隨機數:「rand()」足夠嗎?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!