發送一系列命令並等待回應
在您的場景中,執行緒正在回應阻塞讀取/寫入方法,等待直到偵測到關鍵字或使用waitForKeyword( ) 超時。不幸的是,當使用 readLines() 來測試應用程式時,只獲得了檔案的一小部分。另外,readLines 在第二次迭代時立即傳回 false,無需等待逾時。
理解問題
問題源自於 readLines() 的設計,它讀取所有可用資料並將其分離為線條。當處理一系列命令時,readLines() 僅讀取檔案的第一部分,因為它不偵測關鍵字。隨後,當再次呼叫它時,readLines() 會傳回 false,因為它已經迭代了整個可用資料。
實現可靠的方法
有效地發送一系列命令並等待它們響應,考慮使用狀態機方法。這提供了一種結構化且可靠的方法來管理命令和回應流,確保在繼續之前收到預期的回應。
範例實作
以下程式碼段示範了使用Qt 的狀態機實作QStateMachine 及相關類別:
class Programmer : public StatefulObject { Q_OBJECT AppPipe m_port { nullptr, QIODevice::ReadWrite, this }; State s_boot { &m_mach, "s_boot" }, s_send { &m_mach, "s_send" }; FinalState s_ok { &m_mach, "s_ok" }, s_failed { &m_mach, "s_failed" }; public: Programmer(QObject * parent = 0) : StatefulObject(parent) { connectSignals(); m_mach.setInitialState(&s_boot); send (&s_boot, &m_port, "boot\n"); expect(&s_boot, &m_port, "boot successful", &s_send, 1000, &s_failed); send (&s_send, &m_port, ":HULLOTHERE\n:00000001FF\n"); expect(&s_send, &m_port, "load successful", &s_ok, 1000, &s_failed); } AppPipe & pipe() { return m_port; } };
在這個範例中,Programmer 封裝了狀態機,並提供了與設備通訊的介面。狀態轉換是使用 send() 和 Expect() 函數定義的,分別處理發送命令和等待預期回應。
這種方法的優點
使用狀態機有幾個優點:
- 結構化流控制:狀態機確保明確定義的命令序列和回應,防止無序通訊。
- 逾時處理:可以為每個預期回應指定逾時,確保系統不會無限期掛起。
- 錯誤處理:可以定義最終錯誤狀態來捕捉通訊失敗,從而啟用適當的錯誤
- 非同步性質:狀態機可以與主應用程式同時執行,消除阻塞問題。
以上是狀態機如何解決發送命令序列並等待回應時資料檢索不完整的問題?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。


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