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如何在 Pygame 中控制快速鍵盤輸入以實現流暢的遊戲移動?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原創
2024-12-23 09:18:12271瀏覽

How to Control Rapid Keyboard Input for Smooth Game Movement in Pygame?

如何在 Pygame 中控制鍵盤輸入

使用 Pygame 開發遊戲時,有效處理鍵盤輸入至關重要。本文探討了簡單的 Pygame 遊戲中由於連續按​​鍵而導致船舶移動過快的問題,並提供了將移動限制為特定幀或按鍵的解決方案。

Pygame 提供了兩種獲取鍵盤輸入的主要方法: pygame .key.get_pressed() 和事件處理。 get_pressed() 傳回一個布林數組,指示目前按下了哪些鍵,但它沒有指定最初按下某個鍵的時間。

在提供的代碼中,船舶的位置根據 get_pressed() 值進行更新,只要按住該鍵就會引起連續移動。為了限制這一點,可以使用事件處理來僅回應按鍵事件(KEYDOWN):

events = pygame.event.get()
for event in events:
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_LEFT:
            location -= 1
        elif event.key == pygame.K_RIGHT:
            location += 1

但是,為了在按鍵內連續移動,必須強制執行限制:

move_ticker = 0  # Initialize a ticker for limiting movement

keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
    if move_ticker == 0:  # Check if movement is allowed
        move_ticker = 10  # Set ticker to 10 frames
        location -= 1
        if location == -1:
            location = 0
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
    if move_ticker == 0:
        move_ticker = 10
        location += 1
        if location == 5:
            location = 4

# Update the ticker every frame
if move_ticker > 0:
    move_ticker -= 1

此實現每10 幀更新一次船舶位置,確保更受控制和響應更靈敏的運動。

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