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前向聲明如何解決循環 #include 問題?

Patricia Arquette
Patricia Arquette原創
2024-12-22 22:55:22288瀏覽

How Can Forward Declarations Solve Circular #include Problems?

包含守衛和循環#includes:了解隱藏機制

在您的程式碼中,由於循環#includes,您遇到了編譯問題GameEvents、Physics 和GameObject 類別之間。包含防護的目的是防止發生多個 #include 時重新定義類別。然而,它們本身並不能解決根本問題。

預處理器的角色

預處理器是一個在編譯器之前運行的工具,用於預處理程式碼,解析某些巨集和 #包括。 #include 是一個指令,本質上是將另一個文件的內容複製到目前文件中。這表示當您在 GameObject.h 中#includePhysics.h 時,Physics.h 的內容將會貼到 GameObject.h 中。

定義和重新定義名稱

如果包含檔案的內容定義了一個名稱(例如,類別或變數),並且該名稱已在目前檔案中定義,則會發生編譯錯誤。這就是當您在 GameObject.h 中#includePhysics.h 時發生的情況,因為Physics.h 定義了Physics 類,該類已在 GameEvents.h 中定義。

包含守衛:有限的解決方案

包含#ifndef PHYSICS_H 和#define PHYSICS_H 等守衛有助於透過確保包含的內容來防止重新定義檔案僅被處理一次。但是,它們沒有解決循環#includes。

循環包含的循環

在您的情況下,GameObject.h 中的#includePhysics.h 觸發循環包含。預處理器在Physics.h中尋找GameObject.h,回到GameObject.h中Physics.h的原始#include。這會創建一個編譯器檢測並終止的無限迴圈。

前向聲明:打破循環

要解決循環,您需要使用前向聲明。前向聲明是僅聲明類別或類型的存在而不提供其完整定義的語句。這允許您在其他聲明中引用類型,而不強制執行它們的直接定義。

例如,在Physics.h中,您可以像這樣轉送聲明類GameObject:

這告訴預處理器發現存在一個名為GameObject 的類,但其定義尚不可用。當 GameObject.h 中的 #includePhysics.h 時,前向聲明可以防止重新定義錯誤,因為編譯器知道 GameObject 已經聲明,並且稍後將提供其定義。

透過使用前向聲明,您可以打破循環性#includes 的同時仍然允許引用其他類別。

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