在應用程式和DLL 之間交換資料可能具有挑戰性,尤其是在處理C 類物件時和STL容器。由於不同編譯器之間缺乏保證的 ABI(應用程式二進位介面)合規性,這些交換可能會帶來穩定性問題。
主要建議是避免直接傳遞物件DLL 和應用程式之間。由於編譯器對資料對齊、類別成員重新排序、呼叫約定、資料類型大小和堆疊管理的特定解釋,這種做法充滿了相容性問題。此外,C 標準函式庫 (STL) 提出了自己的 ABI 問題,使得依賴直接物件交換的風險更大。
而不是直接傳遞對象,建議建立一個定義良好的介面層來抽象化資料交換過程。這個介面應該在雙方上實現,使用具有明確聲明的函數簽署的 C 風格函數。透過利用 C 明確定義的 ABI,您可以避免與物件傳遞相關的潛在問題。
如果您絕對必須交換C 對象,可以採取以下幾個步驟來最大限度地降低風險:
1.資料打包: 使用#pragma pack 指令在編譯器之間強制執行一致的資料打包方案。這將確保類別資料成員的記憶體對齊一致。
2.標準佈局類別: 使用標準佈局類別(無需成員重新排序)以確保相容性。
3.一致的呼叫約定: 明確指定呼叫約定(例如 __cdecl)並確保 DLL 和應用程式之間的一致性。
4.固定大小資料型態: 盡可能使用固定大小資料型別,以避免編譯器間資料型別大小變化所造成的潛在問題。
5.託管堆記憶體:利用Windows堆管理API來確保雙方一致地處理記憶體分配和釋放。
6.展開 STL 問題: 將 STL 容器分解為其組成的基本類型,然後將其跨邊界傳遞並在接收端重建它們。
7.名稱修飾解決方法: 利用自訂 .def 檔案繞過名稱修飾並公開未修飾的函式簽章以進行動態連結。
警告: 請注意,這些措施很複雜,會出錯 -容易發生,並且仍然存在潛在的兼容性問題。徹底的測試和謹慎是必不可少的。
以上是如何在 C DLL 和應用程式之間安全地交換資料?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!