Swing 動畫運行速度極慢
問題:
模擬機組的 Java Swing動畫車輛行駛速度極為緩慢,特別是當車輛數量較多時
原因:
問題可能源自於過度存取包含車輛物件及其對應JPanel 表示的ArrayList ,從而導致性能下降。
解決方案:
提供的範例計程車隊在單一面板中示範了緊密耦合的模型和視圖。它利用定時器來驅動動畫,並調整計程車數量和定時器延遲來實現平滑運動。
具體改進:
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減少ArrayList 存取: 不要不斷地存取ArrayList,而是考慮使用HashMap 將每個Car 物件映射到其對應的J 面板。這優化了查找過程,顯著減少了迭代次數。
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分離模型和視圖:在模型和視圖類別中維護單獨的ArrayList,以避免跨類別互動並提高封裝性。透過遍歷模型清單並更新對應的 JPanel 位置來更新視圖。
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利用 InvocableTimer: 不要在單獨的執行緒中更新視圖,請考慮使用 SwingUtilities 類別中的 InitationTimer。這確保了線程安全,並允許更受控的更新,同時保持 UI 線程回應。
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最佳化計時器間隔:調整計時器間隔以平衡動畫平滑度和效能效率。確定提供流暢動畫和可接受速度的間隔。
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避免演算法過於複雜:如果 Car 類別的 move() 方法計算密集,請考慮簡化其演算法以優化效能。
以上是為什麼我的 Java Swing 動畫這麼慢,該如何優化它?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!