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如何在 Pygame 中有效處理鍵盤輸入以實現平滑移動?

Susan Sarandon
Susan Sarandon原創
2024-12-21 10:47:10684瀏覽

How to Efficiently Handle Keyboard Input for Smooth Movement in Pygame?

在 Pygame 中高效處理鍵盤輸入

使用 Pygame 創建遊戲時,處理鍵盤輸入對於允許玩家控制至關重要。按鍵偵測可以使用 pygame.key.get_pressed() 檢索目前按下的按鍵或透過監視 pygame.KEYDOWN 事件來實現。

使用 get_pressed() 可以導致快速移動,因為它捕捉所有按下的按鍵在一個框架內。為了確保準確的單按移動,建議改用 KEYDOWN 事件。此方法可偵測目前影格期間按下的按鍵,防止單一畫面內多次移動。

使用 KEYDOWN 事件偵測單鍵移動的範例:

events = pygame.event.get()
for event in events:
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_LEFT:
            location -= 1
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            location += 1

但是,對於連續移動,必須施加限制。這可以透過設定最大幀速率或使用限制移動頻率的計數器來實現。以下是一個範例:

move_ticker = 0
keys=pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
    if move_ticker == 0:
        move_ticker = 10
        location -= 1
        if location == -1:
            location = 0
if keys[K_RIGHT]:
    if move_ticker == 0:   
        move_ticker = 10     
        location+=1
        if location == 5:
            location = 4

在遊戲循環期間,move_ticker 會遞減以追蹤自上次移動以來的時間。這可確保在允許另一次移動之前經過特定數量的幀:

if move_ticker > 0:
    move_ticker -= 1

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