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如何在 Pygame 中偵測矩形和影像之間的碰撞?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原創
2024-12-21 08:17:13708瀏覽

How to Detect Collisions Between Rectangles and Images in Pygame?

如何在 Pygame 中偵測物件之間的碰撞?

Pygame 是一個廣泛使用的 Python 函式庫,專為遊戲開發而設計。遊戲開發的一個重要方面是檢測物件之間的碰撞。在本文中,我們將重點介紹在 Pygame 中偵測矩形物件和影像之間的碰撞的技術。

使用 Rect 的方法

首先,我們將使用 pygame.Rect 物件和 colliderect()來偵測兩個物件的邊界矩形之間的碰撞。邊界矩形指定二維空間中物件的邊界。

pygame.Rect 建構子使用參數來定義矩形的位置和尺寸,如下所示:

rect1 = pygame.Rect(x1, y1, w1, h1)
rect2 = pygame.Rect(x2, y2, w2, h2)

其中x1、y1、w1 和h1 表示第一個矩形的位置和尺寸,x2、y2、w2 和h2 表示第二個矩形的位置和尺寸

為了檢查碰撞,我們使用Rect 物件的colliderect() 方法,如果矩形相交則傳回 True,否則傳回 False。以下是實現此方法的方法:

if rect1.colliderect(rect2):
    # Handle collision logic here

使用帶有矩形的Surface 的方法

如果您有圖像(表示為pygame.Surface 物件),您可以使用get_rect( )方法。但是,使用關鍵字參數設定圖像的位置至關重要,因為返回的矩形始終從(0, 0) 開始:

player_rect = player_img.get_rect(topleft = (x, y))
for i in range(len(things_cor)):
    thing_rect = things_added[i].get_rect(topleft = things_cor[i])

使用這些矩形,您可以在玩家和項目如下:

if player_rect.colliderect(thing_rect):
    # Handle collision logic here

遊戲循環中的時序延遲

在提供的程式碼片段中,您有一個while 迴圈在game_loop()函數中連續運轉。如果您想在循環中引入暫停或延遲,可以使用 pygame.time.get_ticks() 函數。它會傳回自呼叫 pygame.init() 以來經過的毫秒數。

以下是如何利用 pygame.time.get_ticks() 建立延遲的範例:

passed_time = pygame.time.get_ticks() # passed time in milliseconds
start_time = 100 * 1000 # start time in milliseconds (100 seconds)

# When the elapsed time reaches or exceeds the start time, execute this logic
if passed_time >= start_time:
    # Execute game logic here, such as moving objects
    x += x_change

這種方法可讓您精確控制遊戲循環中事件的時間。

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