領域內在計時過程中,準確度和精準度扮演相反的角色。準確度是指測量結果與已知值或真實值的吻合程度,而精確度則表示測量結果的詳細程度或精細程度。準確性和精確性在遊戲開發、科學研究和金融交易等各個領域都是重要的考慮因素。
在Java 中,兩種廣泛使用的計時方法是System.currentTimeMillis() 和System.nanoTime( )。每種方法都提供適合不同需求的獨特特徵。
System.currentTimeMillis(): 返回自紀元(1970 年 1 月 1 日)以來經過的時間(以毫秒為單位)。此方法提供的準確度足以滿足許多應用程式的需要,例如記錄時間戳記或計算事件之間的持續時間。但是,它不如 System.nanoTime() 精確。
System.nanoTime(): 以奈秒精度測量經過的時間。它提供高度詳細和精確的測量,非常適合細粒度計時至關重要的場景,例如測量關鍵軟體組件的效能或追蹤遊戲中的快速變化。
需要注意的是,時間解析度(可以測量的最小時間單位)因作業系統而異。例如,Windows系統的解析度約為15-16毫秒,而Linux和macOS系統的解析度為1毫秒或更小。這種差異會影響計時操作的精確度,尤其是在 Windows 系統上。
在遊戲開發的背景下,System.currentTimeMillis() 和 System.nanoTime 之間的選擇() 取決於所需的精確度等級。鑑於遊戲中的動作直接受時間影響,因此優先考慮精確度至關重要。因此,建議選擇 System.nanoTime() 來更新遊戲中的物件位置,確保計算是基於最準確和精確的時間測量。
雖然System.currentTimeMillis() 和System.nanoTime() 通常用於計時任務,但值得探索提供附加功能的替代選項或增強的能力。開發人員應調查其專案的具體要求並相應地做出明智的決定。替代方案的範例包括:
以上是System.currentTimeMillis() 與 System.nanoTime():何時應該使用 Java 中的哪一個來實現準確計時?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!