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如何使用 Pygame 的 colliderect() 和 get_rect() 方法來偵測矩形物件和影像之間的碰撞?

DDD
DDD原創
2024-12-20 14:14:10267瀏覽

How Can Pygame's `colliderect()` and `get_rect()` Methods Be Used to Detect Collisions Between Rectangular Objects and Images?

在Pygame 中偵測矩形物件之間的碰撞

在這個遊戲中,您需要使用影像用碗接住掉落的物品並偵測它們之間的碰撞。 Pygame 提供了一種方法來簡化此過程。

使用 pygame.Rect 和 colliderect()

要偵測矩形物件之間的碰撞,請使用 pygame.Rect 類別為兩個物件建立一個矩形物件或影像。然後,使用 colliderect() 方法檢查矩形是否相交。

下面的程式碼示範了此技術:

rect1 = pygame.Rect(x1, y1, w1, h1)
rect2 = pygame.Rect(x2, y2, w2, h2)
if rect1.colliderect(rect2):
    # Perform collision handling

偵測與影像的碰撞

如果您在處理影像(表示為pygame.Surface 物件)時,您可以使用get_rect() 方法來取得它們的邊界矩形。請記住透過指定所需的左上角座標來調整矩形的位置。

player_rect = player_img.get_rect(topleft=(x, y))
thing_rect = thing_img.get_rect(topleft=(thing_x, thing_y))

if player_rect.colliderect(thing_rect):
    # Perform collision handling

計時器功能

要在遊戲開始時加入延遲,請使用 pygame.time.get_ticks( )。此函數傳回自呼叫 pygame.init() 以來經過的時間。例如,要在 100 秒後開始遊戲:

start_time = 100 * 1000  # Start time in milliseconds (100 seconds)

passed_time = pygame.time.get_ticks()
if passed_time < start_time:
    # Display a loading screen or message
else:
    # Start the game loop

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