C 11 中的std::function 和Lambda 函數的類型推導
在C 11 中使用模板時,類型推導可以是模板時,類型推導可以是強大的功能。但是,在某些情況下,類型推導會失敗,特別是當涉及 std::function 或 lambda 函數時。
在下面的範例中,函數測試接受一組類型A 並傳回相同的集合,而無需明確指定範本類型:
template<class a> set<a> test(const set</a><a>& input) { return input; }</a></class>
在程式碼中的其他位置使用test (mySet) 呼叫此函數可以如預期般運作。但是,當使用帶有lambda 函數的函數時,類型推導失敗:
template<class a> set<a> filter(const set</a><a>& input,function<bool> compare) { // ... implementation }</bool></a></class>
嘗試使用filter(mySet,[](int i) { return i%2==0; }) 呼叫過濾器;導致錯誤:
error: no matching function for call to ‘filter(std::set&, main()::)’
出現此問題是因為lambda 不是函數或std::function 物件。它們是具有標準定義的特定屬性的函數物件。類型推導僅適用於精確類型,而 lambda 則不符合此條件。
要解決此問題,您可以將 lambda 轉換為 std::function 或明確提供模板類型:
// Convert lambda to std::function std::function<bool> func = [](int i) { return i%2 ==0; }; set<int> myNewSet = filter(mySet,func); // Provide template type explicitly set<int> myNewSet = filter<int>(mySet,[](int i) { return i%2==0; });</int></int></int></bool>
或者,您可以重新定義函數以接受 CompareFunction的範本參數:
template<class a comparefunction> set<a> filter(const set</a><a>& input,CompareFunction compare) { // ... implementation }</a></class>
使用此修改後,您可以在不指定範本類型的情況下呼叫函數:
set<int> result = filter(myIntSet,[](int i) { i % 2 == 0; });</int>
型別推導對於多參數lambda 也可能會出現問題。在這種情況下,使用 auto 可能是有用的解決方案:
template<class value comparetype indextype> auto filter(const set<value>& input,CompareType compare,IndexType index) -> map<decltype> { // ... implementation }</decltype></value></class>
可以如下呼叫此函數:
map<string> s = filter(myIntSet,[](int i) { return i%2==0; },[](int i) { return toString(i); });</string>
以上是為什麼 C 11 中的 std::function 和 Lambda 函式類型推導失敗?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。

在C 中處理XML數據結構可以使用TinyXML或pugixml庫。 1)使用pugixml庫解析和生成XML文件。 2)處理複雜的嵌套XML元素,如書籍信息。 3)優化XML處理代碼,建議使用高效庫和流式解析。通過這些步驟,可以高效處理XML數據。

C 在性能優化方面仍然佔據主導地位,因為其低級內存管理和高效執行能力使其在遊戲開發、金融交易系統和嵌入式系統中不可或缺。具體表現為:1)在遊戲開發中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它成為遊戲引擎開發的首選語言;2)在金融交易系統中,C 的性能優勢確保了極低的延遲和高吞吐量;3)在嵌入式系統中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它在資源有限的環境中非常受歡迎。

C XML框架的選擇應基於項目需求。 1)TinyXML適合資源受限環境,2)pugixml適用於高性能需求,3)Xerces-C 支持複雜的XMLSchema驗證,選擇時需考慮性能、易用性和許可證。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。2)C 以高性能和底层控制著称,广泛用于游戏和系统编程。

C 代碼優化可以通過以下策略實現:1.手動管理內存以優化使用;2.編寫符合編譯器優化規則的代碼;3.選擇合適的算法和數據結構;4.使用內聯函數減少調用開銷;5.應用模板元編程在編譯時優化;6.避免不必要的拷貝,使用移動語義和引用參數;7.正確使用const幫助編譯器優化;8.選擇合適的數據結構,如std::vector。

C 中的volatile關鍵字用於告知編譯器變量值可能在代碼控制之外被改變,因此不能對其進行優化。 1)它常用於讀取可能被硬件或中斷服務程序修改的變量,如傳感器狀態。 2)volatile不能保證多線程安全,應使用互斥鎖或原子操作。 3)使用volatile可能導致性能slight下降,但確保程序正確性。


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