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如何在 Qt 中的給定線程中執行函子或 Lambda,類似於 GCD?

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DDD原創
2024-12-20 04:37:13152瀏覽

How to Execute Functors or Lambdas in a Given Thread in Qt, Similar to GCD?

如何在 Qt 中的給定線程中執行 GCD 風格的函子或 lambda?

在具有 GCD 的 ObjC 中,有一種執行 lambda 的方法在任何旋轉事件循環的線程中。例如:

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ /* do sth */ });

或:

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ /* do sth */ });

它在主執行緒中執行某些操作(相當於C 中的[]{ / do sth / })佇列,阻塞或非同步。

我怎麼做同樣的事情Qt?

根據我所讀到的內容,我猜解決方案是以某種方式向主執行緒的某個物件發送訊號。但什麼對象呢?只是 QApplication::instance() 嗎? (這是此時主執行緒中唯一存在的物件。)什麼訊號?

這當然是可能的。任何解決方案都將集中在傳遞一個事件,將函子包裝到駐留在所需執行緒中的消費者物件。我們將這個操作稱為元呼叫發布。詳細資訊可以透過多種方式執行。

Qt 5.10 及更高版本TL;DR

// invoke on the main thread
QMetaObject::invokeMethod(qApp, []{ ... });

// invoke on an object's thread
QMetaObject::invokeMethod(obj, []{ ... });

// invoke on a particular thread
QMetaObject::invokeMethod(QAbstractEventDispatcher::instance(thread),
                         []{ ... });

TL;函子的DR

// https://github.com/KubaO/stackoverflown/tree/master/questions/metacall-21646467

// Qt 5.10 & up - it's all done

template <typename F>
static void postToObject(F &amp;&amp;fun, QObject *obj = qApp) {
  QMetaObject::invokeMethod(obj, std::forward<F>(fun));
}

template <typename F>
static void postToThread(F &amp;&amp; fun, QThread *thread = qApp->thread()) {
   auto *obj = QAbstractEventDispatcher::instance(thread);
   Q_ASSERT(obj);
   QMetaObject::invokeMethod(obj, std::forward<F>(fun));
}

// Qt 5/4 - preferred, has least allocations

namespace detail {
template <typename F>
struct FEvent : public QEvent {
   using Fun = typename std::decay<F>::type;
   Fun fun;
   FEvent(Fun &amp;&amp; fun) : QEvent(QEvent::None), fun(std::move(fun)) {}
   FEvent(const Fun &amp; fun) : QEvent(QEvent::None), fun(fun) {}
   ~FEvent() { fun(); }
}; }

template <typename F>
static void postToObject(F &amp;&amp; fun, QObject * obj = qApp) {
   if (qobject_cast<QThread*>(obj))
      qWarning() << "posting a call to a thread object - consider using postToThread";
   QCoreApplication::postEvent(obj, new detail::FEvent<F>(std::forward<F>(fun)));
}

template <typename F>
static void postToThread(F &amp;&amp; fun, QThread * thread = qApp->thread()) {
   QObject * obj = QAbstractEventDispatcher::instance(thread);
   Q_ASSERT(obj);
   QCoreApplication::postEvent(obj, new detail::FEvent<F>(std::forward<F>(fun)));
}
void test1() {
   QThread t;
   QObject o;
   o.moveToThread(&amp;t);

   // Execute in given object's thread
   postToObject([&amp;]{ o.setObjectName("hello"); }, &amp;o);
   // or
   postToObject(std::bind(&amp;QObject::setObjectName, &amp;o, "hello"), &amp;o);

   // Execute in given thread
   postToThread([]{ qDebug() << "hello from worker thread"; });

   // Execute in the main thread
   postToThread([]{ qDebug() << "hello from main thread"; });
}

TL;方法/槽的DR

// Qt 5/4
template <typename T, typename R>
static void postToObject(T * obj, R(T::* method)()) {
   struct Event : public QEvent {
      T * obj;
      R(T::* method)();
      Event(T * obj, R(T::*method)()):
         QEvent(QEvent::None), obj(obj), method(method) {}
      ~Event() { (obj->*method)(); }
   };
   if (qobject_cast<QThread*>(obj))
      qWarning() << "posting a call to a thread object - this may be a bug";
   QCoreApplication::postEvent(obj, new Event(obj, method));
}

void test2() {
   QThread t;
   struct MyObject : QObject { void method() {} } obj;
   obj.moveToThread(&amp;t);

   // Execute in obj's thread
   postToObject(&amp;obj, &amp;MyObject::method);
}

單次拍攝怎麼樣計時器?

以上所有方法都在沒有事件循環的執行緒中工作。由於 QTBUG-66458,QTimer::singleShot 的方便使用也需要來源執行緒中的事件循環。那麼 postToObject 就變得非常簡單,你可以直接使用 QTimer::singleShot,儘管它是一個尷尬的名字,對那些不熟悉這個習慣用法的人隱藏了意圖。即使您不需要類型檢查,透過命名的函數來更好地指示意圖的間接也是有意義的:

template <typename F>
static void postToObject(F &amp;&amp; fun, QObject * obj = qApp) {
   if (qobject_cast<QThread*>(obj))
      qWarning() << "posting a call to a thread object - consider using postToThread";
   QTimer::singleShot(0, obj, std::forward<F>(fun));
}

通用程式碼

讓我們根據以下通用程式碼。最簡單的解決方案會將事件發佈到應用程式物件(如果目標執行緒是主執行緒)或任何其他給定執行緒的事件排程器。由於事件調度程序僅在輸入 QThread::run 後才存在,因此我們透過從 needRunningThread 傳回 true 來指示執行緒運行的要求。

#ifndef HAS_FUNCTORCALLCONSUMER
namespace FunctorCallConsumer {
   bool needsRunningThread() { return true; }
   QObject * forThread(QThread * thread) {
      Q_ASSERT(thread);
      QObject * target = thread == qApp->thread()
            ? static_cast<QObject*>(qApp) : QAbstractEventDispatcher::instance(thread);
      Q_ASSERT_X(target, "postMetaCall", "the receiver thread must have an event loop");
      return target;
   }
}
#endif

元調用發布函數,以最簡單的形式,要求函子調用消費者為給定線程提供對象,並實例化函子調用事件。事件的實現還在前面,是各種實現之間的本質差異。

#ifndef HAS_POSTMETACALL
void postMetaCall(QThread * thread, const std::function<void()> &amp; fun) {
   auto receiver = FunctorCallConsumer::forThread(thread);
   QCoreApplication::postEvent(receiver, new FunctorCallEvent(fun, receiver));
}

void postMetaCall(QThread * thread, std::function<void()> &amp;&amp; fun) {
   auto receiver = FunctorCallConsumer::forThread(thread);
   QCoreApplication::postEvent(receiver,
                               new FunctorCallEvent(std::move(fun), receiver));
}
#endif

出於演示目的,工作線程首先向主線程發送元調用,然後推遲到 QThread ::run() 啟動事件循環以偵聽來自其他線程的可能元調用。如果使用者的實作需要的話,互斥體用於允許執行緒使用者以簡單的方式等待執行緒啟動。對於上面給出的預設事件使用者來說,這樣的等待是必要的。

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ /* do sth */ });

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