C 中的結構填充:跨平台難題
在 C 中,結構提供了一種組織相關數據的便捷方法。然而,當需要在不同平台上相容的檔案中讀取和寫入結構時,由於特定於編譯器的填充而出現了挑戰。
每個編譯器都會根據目標平台採用自己的填充規則,導致結構成員在記憶體中的排列方式有潛在差異。這對實現跨平台相容性構成了重大障礙。
不幸的是,由於 C 中缺乏二進位層級的標準化,沒有可靠的方法來確保填充結構的安全讀取/寫入操作。 ISO/ANSI C 工作文件草案定義了該語言的語法和語義,但有意避免定義 C 代碼的二進位佈局。
嘗試將客戶端程式碼連結到 DLL(動態連結)時,問題變得特別明顯程式庫)使用不同的開發環境建置。即使在同一編譯器中,結構填充也可能會有所不同,具體取決於使用 pragma pack 指定的打包對齊方式。
此外,結構成員的聲明順序可能會影響其大小。考慮以下範例:
struct A { char c; char d; int i; }; // Size: 8 struct B { char c; int i; char d; }; // Size: 12
使用 gcc-4.3.4 編譯這些結構會產生不同的大小,儘管它們的成員相同。
總之,C 渲染中結構填充缺乏標準化跨平台相容性是一項具有挑戰性的任務。編譯器可以自由地實現自己的填充策略,從而導致不同平台和編譯器之間結構體的大小和佈局發生變化。
以上是在給定編譯器特定填充的情況下,我們如何確保 C 結構的跨平台相容性?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!