確定矩形的重疊
在存在平行矩形的場景中,一個關鍵的任務是確定它們是否重疊。提供的程式碼片段嘗試為此目的實作一個演算法,但需要進一步說明。
為了有效地評估重疊,我們可以利用以下數學條件:
if (RectA.Left < RectB.Right && RectA.Right > RectB.Left && RectA.Top > RectB.Bottom && RectA.Bottom < RectB.Top)
在笛卡爾座標中,這翻譯成:
if (RectA.X1 < RectB.X2 && RectA.X2 > RectB.X1 && RectA.Y1 > RectB.Y2 && RectA.Y2 < RectB.Y1)
讓我們來分析詳細資料:
透過使用 AND 運算子組合這些條件,我們確保同時滿足所有四個條件。這為兩個矩形重疊建立了必要且充分的標準。
注意:該方法可以擴展到任意維度,使其適用於涉及非矩形物件的各種用例。此外,透過調整比較運算符,我們可以根據需要修改條件來確定部分或完全重疊的場景。
以上是兩個矩形重疊嗎?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!