為什麼在浮點陣列中加入 0.1f 與添加 0 相比,效能會降低 10 倍?
效能差異源自於處理處理器的非正規(或次正規)浮點數。非正規數表示非常接近零的值,這會顯著影響效能。
將 0.1f 加到浮點數組時,結果可能是非正規數,即使原始值不是。這是因為浮點表示的精度有限。對非正規數的操作通常比對正規化數慢得多,因為許多處理器無法直接處理它們,必須使用微代碼來解析它們。
相反,向浮點數組添加 0 不會產生非正規數。這是因為 0 已經是標準化數字。因此,涉及 0 的運算可以更有效率地執行。
為了示範非正規數對效能的影響,請考慮以下程式碼:
const float x[16] = { 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7, 1.8, 1.9, 2.0, 2.1, 2.2, 2.3, 2.4, 2.5, 2.6}; const float z[16] = {1.123, 1.234, 1.345, 156.467, 1.578, 1.689, 1.790, 1.812, 1.923, 2.034, 2.145, 2.256, 2.367, 2.478, 2.589, 2.690}; float y[16]; for (int i = 0; i < 16; i++) { y[i] = x[i]; } for (int j = 0; j < 9000000; j++) { for (int i = 0; i < 16; i++) { y[i] *= x[i]; y[i] /= z[i]; y[i] = y[i] + 0.1f; // <-- y[i] = y[i] - 0.1f; // <-- } }
這裡,將0.1f 加到浮點數組導致速度顯著減慢,因為結果值被轉換為非正規數。
為了避免非正規數對效能的影響,您可以使用_MM_SET_FLUSH_ZERO_MODE(_MM_FLUSH_ZERO_ON); 將非正規數刷新為零的內在特徵。這意味著任何非正規值都會四捨五入為零。透過使用此內在函數,您可以在使用浮點數組時顯著提高程式碼的效能。
以上是為什麼在浮點數組添加 0.1f 比添加 0 慢得多?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!