在被動渲染模式下操作時,KeyListener 和 ActionListener 介面可用於管理由使用者。但是當應用程式轉換到全螢幕模式時,傳統的事件處理方法可能無法如預期運作。
本文介紹了在全螢幕模式下處理事件的正確方法。它擴展了提供的骨架程式碼,以實現滑鼠單擊和按鍵事件處理,同時確保程式碼保持簡潔。
以下程式碼骨架為全螢幕奠定了基礎獨佔模式並使用計時器在視窗中渲染圖形:
import java.awt.Color; import java.awt.DisplayMode; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.GraphicsConfiguration; import java.awt.GraphicsDevice; import java.awt.GraphicsEnvironment; import java.awt.Rectangle; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.image.BufferStrategy; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.Timer; public class Applet { Timer timer; JFrame frame; DisplayMode[] displayModes = new DisplayMode[] { new DisplayMode(1280, 800, 32, 60) }; BufferStrategy bufferStrategy; Rectangle bounds; public void init() { GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); GraphicsDevice device = env.getDefaultScreenDevice(); setIgnoreRepaint(true); GraphicsConfiguration gc = device.getDefaultConfiguration(); frame = new JFrame(gc); device.setFullScreenWindow(frame); if (device.isDisplayChangeSupported()) device.setDisplayMode(displayModes[0]); frame.createBufferStrategy(2); bufferStrategy = frame.getBufferStrategy(); timer = new Timer(1000 / 50, new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { Graphics2D g = null; try { g = (Graphics2D) bufferStrategy.getDrawGraphics(); render(g); } finally { g.dispose(); } bufferStrategy.show(); } }); } private void render(Graphics2D g) { g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(0, 0, bounds.width, bounds.height); } public void start() { timer.start(); } public void stop() { timer.stop(); } }
以下程式碼透過新增全螢幕模式下滑鼠點擊和按鍵的事件處理來擴充骨架:
import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; class Applet extends Applet { @Override public void init() { super.init(); this.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // Handle mouse click event } }); this.addKeyListener(new KeyAdapter() { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { // Handle key press event } }); } }
MouseAdapter類別提供了處理滑鼠事件的必要方法,例如作為點擊次數。同樣,KeyAdapter 類別簡化了按鍵事件的處理。
要利用這些事件處理功能,請實例化 Applet 類別並呼叫其 init() 方法。
此程式碼示範如何在應用程式以全螢幕獨佔模式運行時有效處理鍵盤和滑鼠事件。提供的方案簡單、可靠、相容全螢幕環境。
以上是Java全螢幕獨佔模式下如何處理鍵盤和滑鼠事件?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!