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如何偵測 Pygame 中項目符號清單和精靈清單之間的碰撞?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原創
2024-12-19 02:15:09677瀏覽

How to Detect Collisions Between Lists of Bullets and Sprites in Pygame?

PyGame 中的碰撞偵測

問題: 如何使用提供的方法來偵測子彈清單和精靈清單之間的碰撞類別?

解決方案:

PyGame 提供了多種檢測碰撞的方法,包括:

矩形對象方法

  • pygame.Rect.collidepoint:測試一個點是否在長方形。
  • pygame.Rect.colliderect:測試兩個矩形是否重疊。
  • pygame.Rect.collidelistpygame.Rect .collidelistall:測試長方形和列表之間的碰撞

精靈碰撞方法

  • pygame.spritesprite. ):測試精靈和精靈之間的碰撞一群sprites。
  • pygame.sprite.groupcollide():測試兩組 sprite 之間的碰撞。
  • pygame.sprite.spritecollideany():測試精靈和任何成員之間的碰撞

檢測程式碼中的碰撞

要偵測給定Sprite 和Bullet 類別之間的碰撞,您可以使用pygame.Rect.colliderect方法:

# Initialize sprite and bullet
my_sprite = Sprite(sx, sy, name)
my_bullet = Bullet(by, by)

# Main loop
while True:
    # [...]

    # Check for collision between sprite and bullet
    if my_sprite.rect.colliderect(my_bullet.rect):
        print("Hit")

Tips:

  • 調整Sprite和Bullet類別使用pygame.Rect物件定位,去掉不必要的物件定位,去除不必要的物件x與y屬性:
class Sprite:
    def __init__(self, x, y, name):
        self.image = pygame.image.load(name)
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y))
    # ...

class Bullet:
    def __init__(self, x, y):
        self.bullet = pygame.image.load("user_bullet.BMP")
        self.rect = self.bullet.get_rect(topleft=(x + 23, y))
    # ...

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