Golang Map 中的記憶體分配:揭開底層結構
當建立 Go Map 而不指定初始記憶體分配時,實際的記憶體使用情況仍然是個謎。本文闡述如何確定實現分配的記憶體。
Go Map 實作的見解
深入研究 Go 映射類型的原始程式碼,我們發現映射包含兩個元件:標頭 (hmap) 和儲存桶數組 (bmap)。值得注意的是,如果在映射建立期間未指定初始分配,則分配單一儲存桶。
標頭結構(hmap)
標頭由七個欄位組成:
- 1 * int
- 2 * uint8
- 1 * uint16
- 1 * uint32
- 2 * unsafe.Pointer
- 1 * uintptr
在64 位元機器上, int 的大小, uintptr 和unsafe.Pointer 各佔8 個字節,總共40個位元組
儲存桶的結構 (bmap)
儲存桶是一個包含 8 個 uint8 類型元素的數組,因此會額外增加 8 個位元組。
最終記憶體分配
因此,為具有一個桶的映射分配的記憶體包括of:
- 標頭大小:40 位元組
- 桶大小:8 位元組
- 總大小:48位元組
此計算為適用於64位元架構,不同平台實際大小可能略有差異。
以上是未指定的 Go Map 分配多少記憶體?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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