在Golang 中實作記憶體池:綜合指南
簡介
使用緩衝通道建立記憶體池
最直接的Go 中的記憶體池實現利用緩衝通道。假設我們有一個大型物件類型想要池化:type BigObject struct { Id int Something string }要建立一個包含 10個物件的池,我們可以使用以下程式碼:
pool := make(chan *BigObject, 10)我們也可以選擇可以用空白物件指標預先填充池:
for i := 0; i < cap(pool); i++ { bo := &BigObject{Id: i} pool <- bo }
使用記憶體池
可以透過等待群組管理對池的同時存取:wg := sync.WaitGroup{} for i := 0; i < 100; i++ { wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() bo := <-pool defer func() { pool <- bo }() fmt.Println("Using", bo.Id) fmt.Println("Releasing", bo.Id) }() } wg.Wait()
處理池耗盡
如果所有物件在池中都在使用時,我們可以引入一個select語句來處理耗盡:var bo *BigObject select { case bo = <-pool: // Try to get one from the pool default: // All in use, create a new, temporary: bo = &BigObject{Id:-1} }這種情況下,我們可以避免將物件放回通道以防止阻塞。
避免資訊外洩
透過確保共用物件中的欄位和值與目前物件隔離來防止要求之間的資訊外洩至關重要。其他效能最佳化技巧
以上是Go 中的記憶體池如何提高 HTTP 伺服器效能?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!